LA Noire pregled igre: prijenosni klasični preporod
Koliko se sjećam, bio sam oduševljen igrom LA Noire kada je izašla 2011. godine. Uvijek sam volio snažne detektivske priče, začinjene zadivljujućim noiry stilom 40-ih, nezaboravnim likovima, retro automobilima i femme fatales. I u ovoj igri sve gore navedeno bilo je u izobilju. Od tada je prošlo šest godina, a danas bih htio reći našim čitateljima o ažuriranoj verziji ove divne igre izdane za hibridnu konzolu. Nintendo prekidač , Znate li što to znači? Sada je možete igrati bez obzira na ograničenja.
Igra: LA Noire
platforma: Nintendo prekidač , PlayStation 4, Xbox One
Žanr: Akcijska avantura
Datum objave: 14. studenog 2017. \ t
Razvojni programer: Team Bondi
Izdavač: Rockstar Games
LA Noire bila je prva i posljednja igra australskog studija Team Bondi i "projekt iz snova" utemeljitelja studija Brendan McNamara. U prošlosti je režirao jedan od internih studija tvrtke Sony pod nazivom Team Soho. Ali kada su Japanci odlučili zatvoriti neprofitabilne unutarnje podjele, McNamara je ostao bez posla i osnovao vlastitu tvrtku za razvoj igara. Tako se rodila ideja o detektivskoj pustolovnoj igri u kojoj će igrači biti u ulozi pravog detektiva kasnih 40-ih. Koncept je dopao proizvođačima Rockstar Gamesa koji su izdvojili sredstva za realizaciju projekta. Čini se da je sve sjajno, ali samo je razvoj igre stalno bio popraćen glasnim skandalima i protezao se na sedam dugih godina.
U studiju je Tim Bondi vladao strašnim kaosom. Ljudi su radili u uvjetima ropstva 12 sati dnevno, ali na kraju imena više od 100 programera nisu uspjela ući u konačne bodove igre. McNamara je stalno prisiljavao svoje zaposlenike na ponavljanje određenih aspekata projekta, što je samo dodatno usporilo razvojni proces i strašno razbjesnilo proizvođače iz Rockstar-a. LA Noire rođen je u mukama, a nakon sedam godina razvoja, izdavač Rockstar je odlučio da više nema nikakve veze s australskim studijem. Sljedeći projekt tima Bondi trebao je biti igra Kurva na Orijentu, ali nikada nije bila suđeno da se rodi. Studio je bio uronjen u višemilijunske dugove, tako da Brendan McNamara nije imao ništa osim da zatvori tvrtku. Još je neko vrijeme njegovao san o povratku u razvoj svoje sljedeće igre, ali je brzo shvatio da bez novca i podrške od Rockstar-a neće uspjeti. Pa, s poviješću stvaranja igre, nekako smo to riješili. Vrijeme je za razgovor o njezinom modernom reprintu. Da vas podsjetim da je ažurirana verzija izdana za Xbox One, PlayStation 4 i Nintendo Switch, a danas ću vam ispričati o posljednjem od tri navedena.
Što se tiče zapleta, LA Noire je ostala nepromijenjena. Protagonist je ratni veteran Cole Phelps, koji se vraća kući i radi kao policajac u uobičajenoj policijskoj postaji u Los Angelesu. On marljivo radi svoj posao, što impresionira vlast i brzo se diže kroz redove. Najprije je prebačen u prijevoz, a zatim u odjel za istrage ubojstava. On klikne na najteže slučajeve poput oraha, pa se brzo uspinje na sam vrh policijske hijerarhije - u odjel za više. I ovdje Phelps otvara tamnu stranu zakona: korupciju, brojne prekršaje i druge užase pravde. Vidimo kako se osoba mijenja, kojoj je na raspolaganju sve više autoriteta i moći. Mijenja se njegov stav prema životu, obitelji, poslu. A promatranje tih promjena je nevjerojatno zanimljivo: može li Phelps ostati vjeran sebi, ili će ga tama naposljetku u potpunosti progutati?
Igra je izuzetno spora. To vas ne vozi nigdje, ne prisiljava vas da trčite na vratolomnu brzinu naprijed, dajući vrijeme za promišljen prolazak. Samo ćete u rijetkim slučajevima morati malo trčati za osumnjičenima ulicama Los Angelesa i pucati na gangstere koji su naoružani otporima na vas. Kretanje od točke "A" do točke "B" je najpogodnije u službenom automobilu. S obzirom da je model upravljanja transportom u igri, blago rečeno, "tako-tako", možete zamoliti da sjednete za volan svog partnera, a dok vas vodi na mjesto zločina ili dom osumnjičenog, idite u kuhinju i skuhajte čaj za sebe. Iskreno, sviđa mi se ovaj pristup igranja: niste u žurbi, uživajte u doista fascinantnoj priči, živopisnim likovima i ulasku u atmosferu kasnih 40-ih. Priča je jednostavna!
Trebala bi postojati mala lirska digresija. Konkretno za razvoj igre, Brendan McNamara osnovao je još jednu tvrtku - Depth Analysis, koja se bavi digitalizacijom izraza lica glumaca i prijenosom na CG-grafiku. Zapravo, LA Noire napravio je malu revoluciju u smislu povećanja realizma animacije lica znakova pomoću tehnologije MotionScan. Iako ga animacija nije sasvim ispravna. Radi se o prijenosu pravih oponašanja u igru pomoću niza od 32 kamere instalirane oko glumca. Jedini nedostatak tehnologije bio je to što su pokrete tijela bili uhvaćeni odvojeno od lica, što je ponekad dovelo do neprirodne disonance kada su se spojili. Osim toga, tehnologija u to vrijeme bila je vrlo skupa, a s obzirom na to da je za LA Noire snimljeno više od 20 sati dijaloga, to je nadimalo ionako nevjerojatan proračun igre na 50 milijuna dolara.
Važan dio igre je komunikacija sa svjedocima i osobama za koje se sumnja da su počinile zločine. Iznad, već sam vam govorio o visokopreciznom snimanju izraza lica glumaca - to je tijekom ispitivanja da se ta tehnologija pojavljuje pred nama u svoj njegovoj slavi. Doslovno se osjećate kada netko skriva nešto od vas, i kada govori istinu, zahvaljujući gotovo neuhvatljivim pokretima mišića lica. U prvobitnoj igri pažljivo smo slušali svjedočenje, uspoređivali ih s dokazima koje imamo i prikupljenim informacijama, nakon čega smo zaključili: da li osoba govori istinu, laže li nas, ili je kriv “najviše ne uživa”. U ažuriranoj verziji LA Noire, ovaj model interakcije s NPC-om doživio je neke promjene. Umjesto "istine", "sumnje" i "optužbe" igrač može birati između "dobrog policajca", "lošeg policajca" i "optužbe". Iz naziva postaje jasno da u prvom slučaju detektiv Phelps uljudno razgovara s likom, u drugom pokuša ga pritisnuti, au trećem, naravno, gurne nos u nepobitan dokaz koji ukazuje na njegovu umiješanost u zločin. Da ne kažem da se igra znatno promijenila zbog toga, ali je postala svježa - bez sumnje.
Što se tiče pretraživanja i istraživanja dokaza, s moje točke gledišta, ovo je jedna od prednosti igre. Protagonist pažljivo ispituje mjesto zločina, jer ne smije se propustiti niti jedna sitnica (konačna ocjena završenog slučaja ovisi o količini dokaza koje ste pronašli). Opcionalno, predmet koji leži na mjestu ubojstva bit će vam koristan, ali ipak morate obratiti pozornost na njega. Za svaki slučaj. Okrenite ga u ruke, pregledajte sa svih strana. Nikad ne znaš kako može pomoći u istrazi. Lagana mrlja krvi može vas odvesti do traga ubojice, prema broju pronađenog oružja, možete saznati ime njegovog vlasnika, a obična kutija šibica može vas odvesti na potpuno novo mjesto. Osim toga, detektivi aktivno koriste policijsku arhivu kako bi saznali adrese institucija i osumnjičenika, pa pokušajte ne izgubiti iz vida javne telefone.
Verzija igre za konzolu Nintendo nije samo moguće ponijeti sa sobom bilo gdje. Aktivno koristi niz drugih značajki platforme. Primjerice, HD precizno vibrirajući HD Rumble, sposoban prenositi osjećaj pokretanja motora u automobilu i mnoge druge događaje koji se pojavljuju na zaslonu putem taktilnih efekata. Po prvi put se igraču nudi mogućnost upravljanja dodirom. Tijekom proučavanja dokaza i ispitivanja osumnjičenika možete odabrati opcije za djelovanje dodirivanjem zaslona prstima. Možete ga kontrolirati uz pomoć pokreta Joy-Con kontrolera, ali za mene je to previše neobično. Međutim, nitko vas ne lišava tradicionalnog modela upravljanja. Činjenica da Switch-verzija igre uključuje apsolutno sva istraživanja, čak i ona koja su bila distribuirana kao bonus za predbilježbu ili kupnju posebnog izdanja igre, za mene je bilo ugodno otkriće.
Vizualno, igra i danas izgleda lijepo. Ponekad sam se nehotice uhvatio kako razmišljam: kako su programeri istisnuli takvu sliku s malene konzole Nintendo Switcha. Ne, naravno, ne postoji impresivna 4K rezolucija, kao što je slučaj s Xbox One X ili PlayStation 4 Pro, ali japanska konzola pokušava držati korak s moćnijim kolegama i proizvodi sliku koja vam omogućuje da u potpunosti uživate u atmosferi igre. Primjetno je da prijenosna verzija igre gubi osim u smislu rasvjete. Na nekim mjestima je stvarno šepao. Što se tiče ostatka, slika je iznimno ugodna, čak i unatoč veličanstvenoj dobi projekta. Svakako biste trebali biti impresionirani radom umjetnika Team Bondi, koji je u najmanjem detalju rekonstruirao zaslon Los Angelesa iz 1947. godine. Taj istinski titanski rad izaziva iskreno divljenje. U međuvremenu, želim spomenuti izvrsnu glazbu za autorstvo skladatelja Andrewa i Simona Halea. U legendarnom studiju Abbey Road, dva talentirana glazbenika, u suradnji s Woodyjem Jacksonom (autor glazbe za igru Red Dead Redemption), snimili su apsolutno prekrasne jazz pjesme, još više vas obavijajući u plemenitoj atmosferi.
Pros:
- Izvrsna atmosfera noir detektiva.
- Snažan zaplet i odličan tim likova.
- Velika igra je postala potpuno prenosiva.
- Vrlo kul tehnologija hvata izraze lica glumaca.
- Los Angeles iz kasnih 40-tih savršeno je prikazan na zaslonu.
- Igra je u početku uključivala apsolutno sva istraživanja.
- Visokokvalitetna gluma i izvanredna gluma.
- Napredni sustav za prikupljanje dokaza i ispitivanje osumnjičenika.
- U igru su dodane nove metode kontrole.
- Konzola je dobila ruske titlove.
- Po prvi put igra LA Noire može ponijeti sa sobom bilo gdje.
kontra:
- Igra ne nudi novi sadržaj ili mehaničar.
- Na nekim je mjestima grafika pomalo zastarjela.
- Pokreti glumaca zabilježeni su odvojeno od izraza lica.
- Grad izgleda prazan, a okršaji su površni.
Kao rezultat toga, svi imamo jednu od najboljih luka velike igre za potpuno novi hardver za to. Međutim, od programera tvrtke Rockstar ne očekujemo ništa drugo i ne možemo. Ovi momci ne pletu metle. Naravno, bez manjih bugova u igri nije učinjeno. Na primjer, na nekim mjestima objekti se pojavljuju niotkuda ispred vašeg nosa. Sustav upravljanja transportom je prilično nespretan, a okršaji u igri uopće se čine suvišnima (osobno bih više volio da programeri provode više vremena s detektivskom komponentom). Ipak, svi ti tvorci LA Noire oprostiti, bez oklijevanja. Igra je jako dobra u svemu ostalom. Dakle, bez trunke savjesti, dajem joj 9 bodova od 10 i preporučujem bilo koju od tri ažurirane verzije koje su objavljene. Ovo je divna prigoda za prepravljanje jednog od najboljih detektiva u povijesti gaming industrije.
A promatranje tih promjena je nevjerojatno zanimljivo: može li Phelps ostati vjeran sebi, ili će ga tama naposljetku u potpunosti progutati?