Професія Гейм-дизайнер: де вчитися, зарплата, плюси і мінуси

  1. особливості професії
  2. Специфіка роботи фахівців зі створення ігор:
  3. Плюси і мінуси професії
  4. Місце роботи
  5. важливі якості
  6. Оплата праці
  7. Сходинки кар'єри і перспективи
  8. Знамениті і великі розробники комп'ютерних ігор:
  9. Відео про те, як стати гейм-дизайнером

Гейм-дизайнер (game designer, геймдіз) - це творець ігор в широкому сенсі цього слова. Його можна назвати продюсером ігор, відповідальним за ігровий дизайн проекту. Професія підходить тим, кого цікавить малювання та інформатика (Див. вибір професії за інтересом до шкільних предметів ).

Читайте також:

Щоб бути творцем ігор, необхідно любити гри і розуміти їх; необхідно знаходити задоволення в аналізі гри, розбитті гри на дрібні частини і розумінні того, як ці частини утворюють ціле.

Будь-який проект починається з ІДЕЇ. А в ігровому бізнесі геніальна ідея і фантазія гейм-дизайнера є визначальним фактором. Гейм-дизайнер не просто генерує якісь ідеї і різні фічі, але й досконально продумує способи їх реалізації, враховуючи інтереси цільової аудиторії. Ідею гри гейм-дизайнер формує в концепцію, складаючи первинний концепт-документ, в якому чітко викладає короткий опис ігрового процесу і особливості гри. На підставі концепт-документа створюється дизайн-документ ( «діздок» на жаргоні розробників ігор). На цьому ж етапі вирішується питання фінансування проекту. Потім гейм-дизайнер збирає команду фахівців, які на основі «діздока» створять гру. В процесі розробки гри гейм-дизайнер контролює роботу команди, щоб технічні специфікації відповідали основній ідеї гри. Дизайн-документ в процесі роботи коригується залежно від пропозицій розробників. У тестуванні гри гейм-дизайнер також бере активну участь.

Таким чином, гейм-дизайнер вирішує наступні завдання:

  • розробка ідейної основи гри;
  • складання концепції проекту;
  • складання та редагування дизайн-документа ( «діздока»);
  • при необхідності коригування ідейної основи гри;
  • контроль над процесом розробки в частині ігрового дизайну;
  • участь в складанні технічної специфікації гри.

особливості професії

У сучасному світі розробка комп'ютерних ігор - це чітко налагоджений поетапний процес. В ігровому бізнесі існує два типи компаній: розробник (developer) і видавець (publisher). Часто буває так, що розробник і видавець збігаються. Це йде на користь процесу розробки гри: розробнику не треба буде переконувати видавця в доцільності капіталовкладень.

Етапи створення типової комп'ютерної гри:

  • Перший етап розробки ігор називається Pre-production або підготовка до виробництва. Він включає в себе складання концепт-документа, підбір засобів для реалізації проекту, складання плану робіт, роботу з художниками для визначення графічного стилю гри, вирішення фінансових питань.
  • На другому етапі - Pre - alpha - складається і затверджується детальний дизайн-документ, в якому детально розписана вся гра. Це основний документ, яким керуються в роботі всі фахівці. План робіт узгоджується з компанією-видавцем. Як правило, всі сучасні ігри розробляються для конкретного видавця, який вкладає в розробку свої кошти. На цьому етапі в роботу включається сценарист.
  • Третій етап - альфа-версія - ключовий етап у створенні гри, в процесі якого розробники займаються реалізацією плану, заповнюють гру змістом. Гейм-дизайнер веде постійну роботу з дизайнерами рівнів і художниками / моделлера, контролюючи відповідність концепції і забезпечуючи цілісність і єдиний художній стиль гри. При цьому необхідно приділяти увагу і деталей, які роблять ігровий світ живим. На цьому етапі періодично аналізуються поточні результати розробки: працююча демо-версія гри, перший рівень. Ці проміжні результати використовуються в рекламі нових ігрових проектів: демо-версії публікують на ігрових сайтах.
  • На четвертому етапі, який називають бета-версія, гра повинна бути практично готова і повністю функціонувати. Гейм-дизайнер бере активну участь в тестуванні, працює з дизайнером місій. За результатами тестів на цьому етапі в гру вносяться необхідні зміни.
  • І, нарешті, фінальний акорд - реліз (англ. Release), тобто випуск. Після створення, тестування і налагодження гри настає довгоочікуваний час її випуску. Інтерес до цієї події посилено підігрівається видавцем гри за допомогою реклами. На цьому етапі гейм-дизайнер активної роботи не веде.
  • Останній і неминучий етап - підтримка. Комп'ютерні ігри, навіть після тестування і багаторазової налагодження, часто виходять з помилками. Розробники залишають можливість виправляти помилки на випущених іграх, встановлюючи патчі (від англійського слова «patch» - латочка).

Розробники залишають можливість виправляти помилки на випущених іграх, встановлюючи патчі (від англійського слова «patch» - латочка)

Читайте також:

Специфіка роботи фахівців зі створення ігор:

Щоб створити якісну сучасну комп'ютерну гру потрібно не один рік наполегливої ​​роботи. Тому над створенням ігор працює одночасно кілька виробничих команд, кожна з яких виконує роботу у своїй власній сфері. У створенні комп'ютерної гри, крім програміста беруть участь і представники інших професій. Програміст є центральною ланкою всієї розробки.

програміст займається написанням програмного коду гри, за допомогою якого реалізується ігрова фізика і штучний інтелект гри. Програміст повинен мати багатий досвід роботи в галузі інформатики та розробки.

аніматор - це найбільш творча професія. У деяких іграх, таких як Myst, аніматор грає навіть більш важливу роль, ніж програміст. Аніматор - це людина з хорошим уявою, сучасним мисленням і безліччю ідей. У всі часи одним з критеріїв оцінки гри була її графічна складова. Аніматори сьогодні мають в своєму арсеналі найсучасніше апаратне і програмне забезпечення (зокрема, технологію Motion Capture), яке дає можливість записувати реальні руху людини і переносити їх потім на ігрових персонажів.

композитори , Музиканти, актори , звукорежисери працюють над звуковим оформленням гри, пишуть і виконують музику, читають тексти персонажів. Без гідної музики і якісного озвучування, як і без гарної графіки, сучасна гра не буде успішною. Музичне і звуковий супровід, звичайно, не є головним, але спробуйте пограти в Need For Speed: Underground 2 без звуків і музики - велика частина чарівності цієї гри зникне.

сценарист . Сценарій гри обов'язково присутній в рольових і пригодницьких іграх, а також в іграх змішаних жанрів. Але навіть в FPS-іграх потрібні якісні і цікаві тексти. Цим займаються сценаристи і режисери.

Дизайнер гри займається програмуванням ігрового дизайну, приділяючи особливу увагу сюжетних лініях, структурі гри і правилам.

Дизайнери рівнів. Після того, як програмісти, аніматори, художники, музиканти виконають основну роботу зі створення персонажів гри, ігрових інтер'єрів, звуків, в роботу включаються дизайнери рівнів. Якщо навіть гра представляє собою один великий рівень без явного розбиття на частини, дизайнерам доводиться чимало попрацювати над створенням ігровий всесвіту.

Тестер - випробувач гри займається пошуком різних помилок і невідповідностей в грі, аналізуючи деталі гри. Будь-яка гра перед виходом у світ повинна бути протестована.

Плюси і мінуси професії

Професія гейм-дизайнера надзвичайно цікава і складна, що вимагає повної самовіддачі. Аврали і ненормований робочий день - звичайні будні. До плюсів можна віднести затребуваність і високу оплату праці.

Місце роботи

Компанії, що займаються виробництвом комп'ютерних ігор.

важливі якості

  • любов до ігор;
  • широкий кругозір;
  • багата фантазія;
  • гарну уяву;
  • художній смак;
  • об'єктивність і гнучкість мислення;
  • навички організатора, аналітика, психолога, гравця, технічного письменника;
  • посидючість;
  • вміння працювати в команді;
  • вміння зрозуміло висловлювати свої думки людям різного мислення (художникам і програмістам).

Читайте також:

Оплата праці

Нижче наведені дані порталу hh.ru. Це не позначення мінімальної і максимальної зарплати, це діапазон зарплат, пропонованих роботодавцями на старті.

Сходинки кар'єри і перспективи

Гейм-дизайнери можуть почати свою кар'єру в аматорських проектах або з позиції тестера. При прийомі на роботу кандидату на посаду гейм-дизайнера дають тестове завдання, унікальне для кожної студії. Як правило, це частина роботи, яку належить виконувати в подальшому. Для виконання завдання дається кілька днів. Після успішного виконання завдання кандидат або проходить співбесіду, або виконує додаткове тестове завдання.

Гейм-дизайнеру бажано мати вищу освіту - технічне в області програмування. Високим попитом на ринку праці користуються гейм-дизайнери з додатковими корисними навичками - малювання, знання мов програмування і скриптових мов, 3д-Моделювання.

Знамениті і великі розробники комп'ютерних ігор:

Том Хол, Джон Ромеро, Пауль Джаквейс, Тім Віллітс і Річард Бейлі Грей aka Levelord, Джуд Адамсон, яка працювала над ефектами у фільмах Pig in the City, Stuart Little, The Sixth Day, Cats & Dogs, Harry Potter і Scooby-Doo.

Неофіційний професійне свято геймдизайнера відзначається 6 серпня.

Відео про те, як стати гейм-дизайнером

Автор Флюрі Ягофарова.

Читайте також: