Ігри з цифрами. Тестування відеокарти нового покоління NVIDIA GeForce GTX 580

  1. Грім серед ясного неба
  2. мороз
  3. 23 вересня 2009 року
  4. 12 жовтня 2009 року
  5. 18 листопада 2009 року
  6. 7 січня 2010 року
  7. 12 квітня 2010 року
  8. 31 травня 2010 року
  9. 12 липня 2010 року
  10. 3 вересня 2010 року
  11. 22 жовтня 2010 року
  12. 9 листопада 2010 року
  13. реальність
  14. звір
  15. на рекорд
  16. * * *

На початку листопада ми тестували відеокарту Radeon HD 6870, представника наступного покоління графічних плат від AMD. Не минуло й місяця, як в редакції з'явилася ще одна новинка, на цей раз від NVIDIA. У продаж запустили GeForce GTX 580 - чергового лідера продуктивності.

Грім серед ясного неба

На початку листопада ми   тестували   відеокарту Radeon HD 6870, представника наступного покоління графічних плат від AMD

Новий кристал оточують 12 чіпів пам'яті загальним об'ємом 1536 Мб.

Ви запитаєте, як NVIDIA вдалося всього за сім місяців зробити нове покоління відеокарт? Відповімо - ніяк. У квітні ми розповідали про те, що GF100, процесор, що лежить в основі GeForce GTX 480, штучно урізали. Кристал споживав занадто багато енергії, і у нього відключили один з 16 SM-блоків. Так ось в GTX 580 його повернули.

Будова нового каменю, GF110, аналогічна будові попередника. Є чотири великих кластера під назвою Graphics Processing Clusters. У кожному розташоване по чотири SM-блоку з набором з 32 CUDA-ядер, чотирьох текстурних блоків і одного движка тесселяции.

З додатковим SM-блоком кількість потокових процесорів на GTX 580 зросла з 480 до 512 штук. Текстурних блоків стало 64 проти 60 у GTX 480, і движків тесселяции, відповідно, на один більше - не 15, а 16 штук.

Крім цього GTX 580 працює на більш високих частотах. Швидкість процесора збільшилася з 700 до 772 МГц. CUDA-ядра функціонують на частоті 1544 проти 1401 МГц. Частоту пам'яті збільшили з 3696 до 4008 МГц. В іншому GTX 580 і GTX 480 схожі як дві краплі води: 384-біт шина пам'яті, 1536 Мб GDDR5 і 48 блоків растеризації.

Нововведень в архітектурі всього два. Перше: як і GF104 з GeForce GTX 460, відеокарта обробляє текстури (аж до FP16) на повній швидкості, без пропуску тактів. Друге: поліпшений алгоритм z-cull, який відповідає за пропуск обробки невидимих ​​оку пікселів, завдяки чому в деяких сценах продуктивність плати може виростати в два рази.

мороз

GeForce GTX 580 наглухо закрита кожухом: більше ніяких виступаючих трубок.

Щоб вичавити всі соки з старенького GF100, інженерам NVIDIA довелося грунтовно попрацювати над енергоспоживанням і системою охолодження.

В першу чергу зменшили апетити Fermi: тепер кристал набирають різними транзисторами. Частина областей зібрана на трохи більш повільних компонентах з меншими струмами витоку. Таким чином навіть з додатковим SM-блоком і збільшеними частотами GTX 580 споживає на 6 Вт менше свого попередника - 244 Вт під час навантаження.

Щоб додатково убезпечити відеокарту від перегріву, NVIDIA встановила спеціальний чіп для контролю харчування. Він в реальному часі відстежує параметри ліній PCIe x16, а також 6-pin і 8-pin контактів БП. Як тільки картка починає споживати дуже багато енергії і сильно грітися, запускається троттлінг процесора - пропуск тактів, і при перегріванні комп'ютер не зависає, а продовжує роботу із заниженими частотами. Правда, функція заявлена тільки для спеціальних «грілок» на кшталт FurMark і поява її в іграх не планується.

Для охолодження відеокарти NVIDIA поставила новий радіатор. Замість теплопровідних трубок в ньому використовується система Vapor Chamber, відома нам по серії відеокарт Sapphire Vapor-X. Радіатор спирається на кристал спеціальної ванною з рідиною. При нагріванні вона випаровується, піднімається вгору до радіатора, конденсується і опускається вниз. Радіатор обдуває потужна турбіна: проганяє повітря по всій площі карти і викидає його за межі корпусу. Система Vapor Chamber дорожче звичних трубок, але ефективність відведення тепла у неї значно вище. За деякими даними, ванночка дозволяє знизити температуру на 15 ° C.

Згадати все

23 вересня 2009 року

Початок ери DirectX 11: у продаж надходить AMD Radeon HD 5870. Новий процесор Cypress б'є всі рекорди продуктивності і відбирає пальму першості у подвійний GeForce GTX 295. Чим відповість конкуренти з NVIDIA - невідомо.

12 жовтня 2009 року

У магазинах з'являється лінійка AMD Radeon HD 5700 на базі процесора Juniper - урізаною версією Cypress. З цього моменту AMD починає боротьбу за середній і нижній ціновий сегменти ринку. До лютого 2010 року запускаються ще три серії - HD 5600, HD 5500 і HD 5400. Сьогодні лінійка Radeon HD 5000 налічує десять відеокарт в самих різних цінових діапазонах.

18 листопада 2009 року

AMD ще раз підтверджує своє лідерство: у продажу з'являється Radeon HD 5970 одразу з двома чіпами Cypress. Картка їсть майже 300 Вт, коштує нечуваних грошей і теж обганяє рішення NVIDIA.

7 січня 2010 року

Тільки через чотири місяці після запуску серії HD 5000 компанія NVIDIA офіційно заявляє, що готує відповідь AMD. 18 січня NVIDIA представляє архітектуру Fermi і чіп GF100. Масована атака прес-релізами триває ще три місяці.

12 квітня 2010 року

У продажу з'являються GeForce GTX 480 і GTX 470 - перші відеокарти NVIDIA з підтримкою DirectX 11. Плати виходять неоднозначними. Вони легко обходять HD 5870 в DX11, але показують порівнянну продуктивність в DX10 і коштують значно дорожче конкурентів.

31 травня 2010 року

NVIDIA робить першу спробу прорватися в середній ціновий сегмент. Випущена на урізаному GF100 відеокарта GeForce GTX 465 виявляється занадто дорогою для свого рівня продуктивності.

12 липня 2010 року

NVIDIA допрацьовує архітектуру Fermi і представляє новий процесор GF104, на базі якого випускається нова відеокарта, GeForce GTX 460. Величезний розгінний потенціал і грамотна цінова політика завойовують серця користувачів. AMD відповісти нічим.

3 вересня 2010 року

Вихід GeForce GTS 450. Лінійка GTX 400 налічує вісім відеокарт в самих різних цінових діапазонах. На жаль, б про більша частина дешевих плат пропонується тільки в OEM і доступна лише збирачам комп'ютерів.

22 жовтня 2010 року

AMD запускає нову серію відеокарт. Перші плати - Radeon HD 6870 і HD 6850 - засновані на доопрацьованій архітектурі Cypress і позиціонуються як рішення середнього цінового сегмента. Це прямі конкуренти GTX 470 і GTX 460. Заявляється, що скоро вийде серія HD 6900 на новому процесорі Cayman.

9 листопада 2010 року

Поки AMD готується представити перші плати серії Radeon HD 6900, NVIDIA запускає в продаж GeForce GTX 580.

реальність

Скіс на задній стороні кожуха зробили спеціально - щоб знизити шум при роботі відеокарти.

Перші GeForce GTX 580 нам прислала сама NVIDIA, причому в редакцію карти прийшли не просто в поліетиленових пакетиках, а в складі потужного комп'ютера Meijin SLI GTX 580.

По довжині GTX 580 така ж, як GTX 480 (майже 27 см), а от зовні карти відрізняються. По-перше, зникло отвір на друкованій платі. По-друге, збоку немає теплових трубок. GTX 580 закрита глухим кожухом з невеликим скосом на задній стороні. Його в NVIDIA зробили спеціально: він перенаправляє повітряні потоки і знижує шум від відеокарти. За даними виробника, GTX 580 тихіше не тільки попередника, а й старенькій GTX 285. Так це чи ні, ми не перевіряли, але під час роботи картку майже не чути. Хоча, швидше за все, справа не в кожусі, а в новому алгоритмі контролера вентилятора, який в залежності від температури плавно змінює швидкість обертів крильчатки. Та й сам вентилятор тепер більш якісний: краще підшипники, менше вібрацій і шуму.

Набір відеовиходів не змінився. У той час як AMD ставить на нові відеокарти по два DisplayPort, два DVI і HDMI, NVIDIA продовжує оснащувати плати всього лише одним mini-HDMI і парою DVI. Більше порти розміщувати ніде: для викиду теплого повітря потрібен цілий відсік розширення.

звір

У радіаторі на GTX 580 не використовуються теплові трубки, замість них варто ванночка з рідиною.

Для тестів GeForce GTX 580 ми зібрали систему на материнській платі Foxconn Renaissance, встановили процесор Intel Core i7-920 і поставили три планки пам'яті Kingston HyperX DDR3-1666 по 2 Гб кожна. На операційну систему Windows 7 Ultimate 64-bit встановили 3DMark Vantage, Unigine Heaven Benchmark 2.0, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Aliens vs. Predator і Lost Planet 2. Рівень графіки у всіх додатках виводили на максимум. Дозвіл - від 1680х1050 до 1920х1080; анізотропна фільтрація завжди працювала в режимі 16x.

На жаль, на момент написання статті AMD так і не представила Radeon HD 6900, тому в конкуренти GTX 580 ми записали Radeon HD 5870, HD 5970 і GTX 480.

на рекорд

Радіатор на GTX 480 надавав мапі переконливий вигляд, але про випирають трубки можна було обпектися.

Продуктивність GTX 580 на висоті: що ні тест - то новий рекорд. В 3DMark Vantage плата набрала 25 940 очок! Це на 6144 більше, ніж у GTX 480, і на 5423 більше, ніж у подвійний Radeon HD 5970. І це тільки початок!

З GTX 580 ми вперше без гальм подивилися тест Unigine Heaven Benchmark 2.0: картка стабільно тримала планку 31,6 кадру в секунду. Навіть на GTX 480 цей показник не піднімався вище 24,6 fps, а подвійна HD 5970, не дотягувала і до 20 fps.

У DX10-іграх продуктивність GTX 580 перевершила всі розумні межі. У найскладніших режимах, при AA 16x і роздільною здатністю 1920x1080 частота кадрів в Resident Evil 5 жодного разу не опускалася нижче 106,1 fps, а в Devil May Cry 4 - нижче 217,6 fps. А це вже рівень Radeon HD 5970, яка в DX10 ні в чому не поступилася, а десь навіть і обігнала топ від NVIDIA. А ось різниця з GTX 480 відчувається: в тому ж Devil May Cry 4 карта минулого покоління відстала на 81 fps.

Навіть через півтора року Radeon HD 5870 - відмінне вкладення грошей.

Справжній бій за лідерство розгорнулася в DX11-іграх. У першому ж тесті - Lost Planet 2 - GTX 580 виявилася майже в два рази швидше Radeon HD 5970. Другий бенчмарк, Aliens vs. Predator, поміняв суперників місцями. Подвійна карта від AMD обійшла конкурента на 30%. GTX 480 стабільно відставала на 22%.

Так як однозначного переможця DX11-тести не визначили, ми вирішили провести додаткове тестування відеокарт в грі «Метро 2033». На жаль, на нашому тестовому стенді вона видала критичну помилку. Ні заміна комплектуючих, ні свіжа Windows положення не врятували. «Метро 2033» запустилася тільки на комп'ютері Meijin, де з одного GTX 580 показала 23,98 fps в самому складному режимі. Те ж саме відбулося і з іншим тестом DX11 - Colin McRae DiRT 2. Гра запускалася тільки в режимі DX9 і відмовлялася працювати в DX11. Однак незабаром ми ще повернемося до GTX 580 і доповнимо результати тестів.

* * *

Купувати чи ні карти нового покоління NVIDIA, вирішувати вам. Якщо ви хочете видавити з ігор все можливе і не готові жертвувати тесселяції, то за GTX 580 варто віддати 20 000 рублів. Якщо тесселяция вам не важлива і грати на максимальних налаштуваннях ви не збираєтеся, то покупка GTX 480 або Radeon HD 5870 стане куди більш мудрим вкладенням грошей. А ось Radeon HD 5970 брати вже безглуздо: так, у багатьох тестах вона обходить GTX 580, але сильніше шумить і споживає майже 300 Вт.

Таблиця 1

Порівняльна таблиця технічних характеристик Характеристика NVIDIA GeForce GTX 580 NVIDIA GeForce GTX 480 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 5970 Ядро GF110 GF100 Cypress Hemlock Кількість транзисторів 3 млрд 3 млрд 2,15 млрд 4,3 млрд Техпроцесс 40-нм 40-нм 40 -нм 40-нм Кількість потокових процесорів 512 480 1600 2х 1600 Частота графічного ядра 772 МГц 700 МГц 850 МГц 725 МГц Частота потокових процесорів +1544 МГц 1401 МГц 850 МГц 725 МГц Тип, об'єм пам'яті GDDR5, 1536 Мб GDDR5, 1536 Мб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 2 Гб Частота пам'яті 4008 МГц 3696 МГц 4800 МГц 4000 МГц Шина даних 384 біт 384 біт 256 біт 256 біт Кількість текстурних блоків 64 60 80 2х 80 До ічество блоків растеризації 48 48 32 2х 32 Інтерфейс PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 Ціна на грудень 2010 року від 20 000 рублів від 14 000 рублів від 11 500 рублів від 19 500 рублів Таблиця 2 Синтетичні тести 3DMark Vantage модель відеокарти GPU CPU Overall Співвідношення продуктивності NVIDIA GeForce GTX 580 22 468 48 353 25 940 100% NVIDIA GeForce GTX 480 16 526 47 711 19 796 76% AMD Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 67% AMD Radeon HD 5970 21 848 17 347 20 517 79% Unigine Heaven Benchmark 2.0 Модель відеокарти FPS Overall Співвідношення продуктивності NVIDIA GeForce GTX 580 31,6 796 100% NVIDIA GeForce GTX 480 24,6 617 77% AMD Radeon HD 5870 11,4 288 36% AMD Radeon HD 5970 19,9 502 63% Таблиця 3 Ігрові тести (кадрів в секунду) Н звання гри, налаштування NVIDIA GeForce GTX 580 NVIDIA GeForce GTX 480 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 5970 Resident Evil 5 (DX10) High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 113,8 105,2 105,8 112,7 High, 1920x1080 , AF 16x, AA 8x 108,1 106 99,4 106,7 High, 1680x1050, AF 16x, AA 16x 108,8 106 108,5 109,8 High, 1920x1080, AF 16x, AA 16x 106,1 103,7 104,5 105,7 Співвідношення продуктивності 100% 96% 96% 100% Devil May Cry 4 (SC2, DX10) SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 242,5 147,5 - - SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 240,8 138,2 131,5 218,7 SuperHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 16x 222,6 148,7 - - SuperHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 16x 217,6 136,7 163,1 211, 8 Співвідношення продуктивності 100% 62% 64% 94% Lost Planet 2 (DX11, Test A, SC2) High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 71,5 - 32,7 47,5 High, 1680x1050, AF 16x, AA 16x 75,5 - 34,3 49,7 Співвідношення продуктивності 100% - 46% 66% Aliens vs. Predator (Demo, DX11) VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 62,3 42,4 48,7 74,7 VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 34 39,2 43,5 61,7 VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 4x 55,7 38 39,4 66,8 VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 4x 47,4 35,1 35,2 55,1 Співвідношення продуктивності 100% 78% 84% 130% Співвідношення ціни 100% 70% 57,5% 97,5% Співвідношення продуктивності 100% 77% 73% 98%

Ви запитаєте, як NVIDIA вдалося всього за сім місяців зробити нове покоління відеокарт?