Xbox One без Kinect: що все це означає

Увечері 13 травня компанія Microsoft зробила важливе оголошення: її нова ігрова система Xbox One НЕ буде забезпечуватися сенсором Kinect в стандартній комплектації. У свою чергу, вартість консолі з 9 червня знизиться на $ 100 і складе $ 399 (в Росії консоль надійде в продаж восени, ціна не оголошена). Посміявшись над гуляють по інтернету жартами, члени редакції Disgusting Men і запрошені гості намагаються зрозуміти, що це означає для Microsoft, самої Xbox і ігрової індустрії в цілому.

Петро Сальников У тому, що Xbox One тепер буде продаватися без Kinect, свою роль зіграла і аудиторія Петро Сальников У тому, що Xbox One тепер буде продаватися без Kinect, свою роль зіграла і аудиторія. Час показав, що геймери - настільки застійний народ, що будь-яка нова технологія, тим більше що робить бажане придбання дорожче, приймається якщо не в штики, то з певною часткою скепсису. З огляду на, яким прогресивним ця публіка звикла вважати своє хобі - це парадокс.

Ще більший парадокс ось у чому: прийнято скаржитися на однаковість щорічних Call of Duty, Assassin's Creed, Need for Speed; на те, що нові консолі мало чим відрізняються від старих, - і при цьому повернути ніс від всіх свіжих ідей. Хардкорні публіка настільки закостеніла в цьому спіралеподібного русі, що хоче, насправді, тільки одного: щоб безкоштовні гри раз на місяць, знижки та акції. А на який саме консолі - тепер уже і не дуже важливо. Платформодержателі теж стали частиною цієї каруселі божевільних сміються коней. І тому у Sony на PlayStation 4 розрахований на багато користувачів режим став частиною підписки PS Plus, як в Xbox Live. Тому тепер Kinect 2.0 потрібно буде придбати окремо Xbox One, як PlayStation Camera.

0 потрібно буде придбати окремо Xbox One, як PlayStation Camera

Я не беруся заступатися за Microsoft, яка за останні дві доби зуміла відволікти увагу диванних експертів навіть від України. Але це дуже і дуже сумна тенденція: технологія, від якої у мене зітхнув в ході минулорічної презентації, виявилася незатребуваною. Зараз мені залишається тільки порадіти тому, що Oculus встигла віддатися Facebook. Так у цій компанії з'явився хороший тил, який не має нічого спільного з аудиторією, що заплуталася у власних бажаннях, розпещеної видавцями і платформодержателямі, які вічно йдуть у неї на поводу. І, трохи відхилившись від курсу, отримують по шапці. Такими темпами в цій же сміттєвому кошику прекрасних, але не затребуваних технологій може виявитися і Project Morpheus - штука теж дивовижна, але, як і Kinect, Move і інша нишевая периферія, призначена далеко не для будь-якої гри.

Що стосується безпосередньо кроку з відмовою від примусової упаковки Kinect в коробку з консоллю, то це ж здорово, радійте. Тепер пристрій коштує на сотню баксів менше. Що до тих, хто поквапився і вже купив приставку - ну, ви ж хотіли отримати Xbox One прямо зараз. Якби ви дочекалися офіційного російського старту, то, може, тепер не відчували себе обдуреними?

І потім, всі ці новини не скасовують розробку ігор спеціально для Kinect 2.0. З точки зору публічної активності Microsoft, звичайно, сказала багато зайвих слів про свій ніжний сенсор, але на правах аксесуара він все ще вкрай конкурентоспроможний. Тому, дорогі скалозуби, рано смоктати один одному члени.

Максим Самойленко Прихід нового CEO в Microsoft, можливо, не позначився безпосередньо на прийнятті деяких рішень, які назрівали давно, але так співпало, що як тільки Сатья Наделла приступив до роботи, Microsoft почала робити правильні речі - і це дуже надихає Максим Самойленко Прихід нового CEO в Microsoft, можливо, не позначився безпосередньо на прийнятті деяких рішень, які назрівали давно, але так співпало, що як тільки Сатья Наделла приступив до роботи, Microsoft почала робити правильні речі - і це дуже надихає. На відміну від Стіва Баллмера, який очевидно пересидів у кріслі глави компанії і іноді походив на корпоративного впертого, який діяв мало не всупереч інтересам Microsoft, Сатья Наделла зберігає холодну голову і мислить виключно категоріями бізнесу. Чого вартий тільки той факт, що свій перший публічний виступ він присвятив анонсу MS Office для iPad - при Баллмер це неможливо було уявити.

Чого вартий тільки той факт, що свій перший публічний виступ він присвятив анонсу MS Office для iPad - при Баллмер це неможливо було уявити

Сатья Наделла

Позавчорашні новини про те, що Microsoft випустить версію Xbox One без Kinect і на $ 100 дешевше, укладаються в ту ж парадигму: так, дуже болісно визнавати власні помилки і розписуватися в повному PR-безсиллі (Xbox One задумували для роботи з Kinect і нерозривно з ним пов'язаний, бла-бла-бла), але буде ще гірше, якщо не подивитися на ситуацію тверезо і не спробувати виправити ситуацію. А вона до цього моменту складалася не те щоб погано, але явно не так, як планували в Редмонді: Xbox One зібрав суперечливу пресу, продався приблизно на третину меншою кількістю примірників, ніж PS4, і має не найкращу репутацію серед розробників. А любов розробників - найголовніше для платформодержателя, і вчора Microsoft зробила дуже важливий крок, щоб її зміцнити. По-перше, тепер творцям ігор для Xbox One не доведеться обов'язково працювати над підтримкою далеко не всім потрібної технології Kinekt, що є великим полегшенням. По-друге, знижена в ціні Xbox One напевно почне продаватися бадьоріше, а збільшується install base - головна причина для підтримки платформи авторами ігор.

Загалом, в останні місяці Microsoft виключно радує і посилає сигнали, що відтепер в компанії рішення приймають люди, котрі дружать із головою - а це важливий меседж для всієї індустрії. І зовсім не важливо, яку роль у всьому цьому на даний момент грає особисто Сатья Наделла.

В'ячеслав Мостицький На цю новину можна подивитися з двох сторін: з точки зору бізнесу і споживача. Якщо перше, то все добре, новий глава Microsoft Сатья Наделла великий молодець, Xbox One тільки що отримала потрібне перевага, полегшило життя деяким розробникам. Оскільки ми говоримо про розважальному продукті далеко не преміум-класу, то зниження ціни - дуже важливий і сильний пункт. А значна частина нових власників Xbox One, можливо, і не помітять пропажі якогось там пристрої.

Бізнес, прибуток і частка ринку - це чудово. Але є прості гравці. Про це серед експертів говорити не прийнято, але давайте не будемо забувати, заради чого все це робиться. Заради того, щоб люди могли весело проводити час, розважатися і отримувати задоволення. І в цьому процесі дуже важливі довірчі і прозорі відносини між компанією-виробником і споживачем. Важливо взаємна повага - річ, здавалося б, тривіальна, але сором'язливо замовчується в нескінченному обговоренні ревеню, ROI та вартості залучення / утримання користувачів. Але так вийшло, що за останні роки Microsoft вже кілька разів сильно підвела своїх фанатів: гідних Kinect-ігор для кор-аудиторії так і не вийшло, аксесуар покинутий в своєму ігровому напрямку; (Хороших) ексклюзивних проектів для Xbox 360 в останні роки було до образливого мало; запущена ніби на зло програма Games with Gold пропонує дуже старі і нецікаві гри; підтримка інді-розробників стає все гірше і гірше. У порівняння відразу приходить кращий друг компанії Microsoft, гігант Electronic Arts, чию продукцію я перестав купувати через зневажливого ставлення до користувачів.

У той же час Sony, як би наївно і ідеалістично це не звучало, слухає свою аудиторію - таке відчуття, що вони навіть NeoGAF, Reddit і Twitter постійно прочісують у пошуках відгуків про PS4. Президент Sony Worldwide Studios Шюхей Йошида постійно відповідає на питання звичайних гравців в Twitter - він не тільки інформує, а й створює, цеглинка за цеглинкою, імідж PlayStation і закладає місток між компанією і користувачами. Простота архітектури для розробників, якісна підтримка інді, опциональная, а не примусова периферія, ставки як на максимально широкі ААА-проекти, так і на експериментальні проекти - всі ці речі наскільки ж «бізнесові», наскільки і «геймерські». Іноді може здатися, що гравці (не сама прогресивна в своїй більшості прошарок людства) мало не диктують свою волю платформодержателю - хоча це, звичайно, жодного разу не так. Але враження складаються приблизно такі, а це говорить про дуже правильному взаємодії з аудиторією і успішної і своєчасної коригування стратегії розвитку як сервісів і функціоналу, так і партнерських угод і затвердження розробляються всередині ігор. Прибуток і кількість проданих SKU - це добре, довіру аудиторії - ще краще, а якщо ці два вектори йдуть паралельно вгору, то взагалі чудово. А поки ситуація навколо Microsoft складається така, що довіряти їй свої гроші і, відповідно, час не дуже хочеться.

Те, що аналітики називають зміною стратегії, гравці сприймають як обман. І обман цей посилюється вкрай невмілої комунікацією Microsoft зі споживачами. Kinect - невід'ємна частина Xbox One? Виявляється, немає. Xbox One змінить ваше уявлення про те, як ви граєте і взаємодієте з консоллю? Ні. Xbox One нарешті отримає Kinect-based гри, привабливі для кор-аудиторії? Тепер теж немає. У «Твіттері» я читаю багато західних розробників, і серед них є достатня кількість тих, хто цієї новини відверто засмутився - вони хотіли зробити хорошу гру для Kinect, але тепер втратили всі гарантії, які їм обіцяла Microsoft.

У ролику, присвяченому зниження ціни, Юсуф Мехді перераховує «чудові функції Xbox One, які будуть доступні покупцям версії без Kinect»: режим Snap, миттєве перемикання між додатками і підключення TV через HDMI. Усе. Чи достатньо цього, щоб говорити про майбутнє електронних розваг, а не просто про хорошій ігровій консолі?

Олександр Канигін Не пам'ятаю зараз вже точно де, але, здається, це був «Перший канал», як-то показували сюжет про божевільних бабусь біля під'їзду, які не пускали в будинок розгубленого електрика Олександр Канигін Не пам'ятаю зараз вже точно де, але, здається, це був «Перший канал», як-то показували сюжет про божевільних бабусь біля під'їзду, які не пускали в будинок розгубленого електрика. У з'їхали набік капорах і хустках, з розчервонілий особами вони штовхали хлопця, який стояв в общем-то в стороні і не намагався нікуди проникнути, і голосно кричали: «Нам не потрібен ніякий ваш вайфай!». Ситуація була комічна і абсурдна одночасно: пізніше з'ясувалося, що бабусі агресивно нападали на прокладальника інтернет-кабелю, тому що поняття не мали, що таке wi-fi і, само собою, він їм був «в їхньому будинку» не потрібен.

Так ось, через якогось просторово-часового зсуву аудиторія гаджетів, програмного забезпечення та ігор, тобто, начебто, найбільш просунуті в технічному плані люди, стрімко мутує в вищезазначених бабок під час анонса будь новинки. Анонс Nintendo Wii: «Керувати рухами? Що за маячня,? Як так можна?". Планшета: «Без кнооооопок? Як? Так хто це купить? ». На відвідуваному сайті з'явився новий розділ / програма / автор: «Хрень! До цього не було, і все було добре! ».

Перераховувати можна вічно, така реакція зустрічає абсолютно будь-яка гучна подія. Ці ж люди, до речі, дуже люблять потім розпушується катишки на светрах, братися за підтяжки і Ропт: «Стагнація! Інновацій нуль! Battlefield 4 нічим не відрізняється від Battlefield 3. За що я плачу гроші? ». Ну як вам сказати, рідні: а навіщо інновації в темному під'їзді, де затишно пахне котами, а на вікнах розкинулися фікуси в горщиках? Там люблять ігрові журнали з залізобетонними рамками рубрик, фільми з цифрами після назви, ігри про войнушку і зрозумілі приставки без розумних камер і підключення до інтернету. Привіт!

Я не сперечаюся, не всі такі. Так що всім іншим: «Залишайтеся голодними. Залишайтеся безрозсудними ».

Дмитро Бурковський Давайте зовсім просто: прайс-кат - це ЗАВЖДИ добре для продажу заліза Дмитро Бурковський Давайте зовсім просто: прайс-кат - це ЗАВЖДИ добре для продажу заліза. Sony колись перемогла SEGA і викинула останню з ігрового бізнесу, просто вимовивши на двох Е3-конференція послідовно «$ 299» і «$ 199» (хто не знає цієї історії, почитайте - дуже повчально, про цінову війну і інформаційну розвідку). Інша справа, що зараз Microsoft А) в ролі наздоганяючого і Б) мені зовсім не подобається відмова від обов'язкового кінект. Зовсім. Поясню чому.

Ви знаєте який-небудь успішний відеоігрової аксесуар, який став популярним, але при цьому не був обов'язковим при покупці приставки? Я знаю тільки один -DualShock. Тому що оригінальний геймпад у першій PlayStation був позбавлений аналогових стіків. Але до релізу PS2 кожна гра на PlayStation повинна була в обов'язковому порядку підтримувати старий геймпад, не дозволяючи зробити аналогове управління обов'язковою частиною геймплея. Образно, в цьому і є суть проблеми. Відмова від включення кінект в комплект поставки це з високою ймовірністю тихий захід і забуття цієї технології - тоді як наявність його в кожній приставці на старті Xbox One вселяло певні надії на те, що Microsoft хоче всерйоз змінити парадигму управління в класичних іграх, додавши туди хоча б теж голосове управління.

Інновації неможливі без ламання традицій. Ігри б перестали підтримувати Wii Remote, якби він не був обов'язковим і єдино можливим органом управління. У самій Microsoft є відмінний приклад - відсутність жорсткого диска в обов'язкової конфігурації Xbox 360 тупо ускладнило розробку ігор під неї, особливо на останніх роках життєвого циклу консолі.

Оригінальний Kinect, PS Move, PS Eye і т.п. не створили вала продуктів, які б виправдовували їх покупку. Найуспішніший ігровий аксесуар останніх 10 років - WiiBalance Board - продалася тиражем більше 60 мільйонів екземплярів (тобто в десять разів більше, ніж Xbox One і PS4 на даний момент), але під неї так і не вийшло ніякого настільки ж значимого софта крім комплектного Wii Fit. А плани у Nintendo на це були, ви просто повірте. Розробники ігор в сучасному світі - це досить прагматичні люди: вони або не вірять в успіх необов'язкового аксесуара, або не мають ресурсів і можливостей витрачати час на його підтримку.
Тобто, якщо стратегія MS зараз полягає в тому, щоб наздогнати Sony за ціною, відмовившись від фокусу на НЕ-ігрової частини Xbox One і виставивши як головний аргумент Titanfall, то Microsoftпросто втратила рік. Дуже і дуже шкода.

Якби ви дочекалися офіційного російського старту, то, може, тепер не відчували себе обдуреними?
Kinect - невід'ємна частина Xbox One?
Xbox One змінить ваше уявлення про те, як ви граєте і взаємодієте з консоллю?
Xbox One нарешті отримає Kinect-based гри, привабливі для кор-аудиторії?
Чи достатньо цього, щоб говорити про майбутнє електронних розваг, а не просто про хорошій ігровій консолі?
Анонс Nintendo Wii: «Керувати рухами?
Що за маячня,?
Як так можна?
Планшета: «Без кнооооопок?
Як?