Огляд відеокарт з 128-ю мегабайтами пам'яті, випущених до початку 2002 року

  1. Joytech Apollo RADEON 7500 SDR
  2. Joytech Apollo RADEON 7500 64MB SDR
  3. Joytech Apollo RADEON 7500 128MB SDR
  4. Joytech Apollo 3D Thrill 315 128MB
  5. Leadtek WinFast GeForce3 Ti200 TDH 128MB
  6. розгін
  7. Установка і драйвери
  8. результати тестів
  9. Quake3 Arena
  10. Висновки

а також повість про те, як загальмувати ATI RADEON 7500

«Вдаримо по перевиробництва модулів пам'яті ... нарощуванням оперативки у відеокарт!»


Що таке 128 мегабайт оперативної пам'яті? І чи багато це значить у нашому комп'ютерному житті? Я, як старий комп'ютерник, який намагався колись встановити OS / 2 Warp 3.0 на 4 мегабайта DRAM ... немає, EDO ... такий ще не було, коротше, просто на комп'ютер з 4-ма мегабайтами ОЗУ, пам'ятаю, наскільки цінні були ці лічені мегабайти дорогоцінної пам'яті. Пам'ятаю, як ми відтягалися, попиваючи каву і спостерігаючи, як хвилин 15 бідна «піввісь» вантажилася, а потім хвилин 20 вирубувалася. Але на 8-ми мегабайтах воно бігало, і успішно. Навіть станцію ФИДО переносив під цю ОС. Ну, це лірика, а гірка правда полягала в тому, що ці непоказні чорні мікросхеми коштували неймовірних грошей, і якщо хотілося швидшої роботи (особливо з появою графічних ОС), то доводилося віддавати кровні «зелені» портрети в великих кількостях за ці мікросхеми.

А нині в тих же одиницях американських доларів може вимірювати вже не лічені мегабайти, а десятки і навіть сотні. Правда, останнім часом змучені кризою перевиробництва компанії, що випускають «мізки» для комп'ютерів, зважилися на відчайдушний крок і підняли ціни, тому встановити собі з легкої руки полгигабайта ОЗУ вийде вже не так легко, як місяці два тому. І тим не менше, на сьогодні оперативна пам'ять залишається практично найдешевшою з основних внутрішніх компонентів системного блоку.

Ну, щодо збільшення обсягу ОЗУ в комп'ютері все ясно, нинішні операційні системи вельми ненажерливі, і тому бажано вже мати як мінімум 256 мегабайт швидкої оперативної пам'яті. А ось чи потрібно встановлювати неміряна обсяги ОЗУ на відеокарти? На це питання немає однозначної відповіді, так як відеокарти ігрового класу можуть дуже сильно відрізнятися один від одного потужністю і можливостями. Зрозуміло, великі обсяги відеопам'яті потрібні 3D-додатків (для роботи тільки з 2D 4-8 мегабайт вистачить позаочі). Як відомо, під потреби текстурирования, для формування фрейм-буфера, Z-буфера і т. П. Потрібно вже пристойний обсяг ОЗУ на відеокарті. Звичайно, є AGP, так що занадто великий масив текстур можна поміщати в основну пам'ять комп'ютера, однак не надто кмітливий по швидкості AGP частенько гальмує загальну продуктивність акселератора. Тому наявність 32-х мегабайт пам'яті на відеокарті на сьогодні - це обов'язкова вимога сучасних ігор (хоча багато розробників і пишуть, що для їх продуктів і 8-мегов прискорювача досить, але це лукавство).

Як показали наші дослідження, багато дуже складні і важкі для карт гри вже мають настільки великий обсяг текстур, що установка 64-мегабайтной карти дає непогані дивіденди в порівнянні з 32-мегабайтной. Таким чином, можна констатувати, що для нових ігор наявність відеокарти з 64-ма мегабайтами супершвидкої пам'яті дуже бажано. Однак адже заради маркетингу такі обсяги ОЗУ ставлять не тільки на швидкі і дорогі прискорювачі, де це виправдано (GeForce3, RADEON 8500), але і на картки класу low-end (GeForce2 MX200, MX400), де такий надлишок пам'яті просто не потрібен, так як гальмуючим ланкою є не обсяг, а пропускна здатність ОЗУ.

Таким чином з'явилася аксіома: краще мати менше пам'яті, але щоб вона була більш швидкою, ніж більше, але повільної пам'яті. Наявність у продажу таких виродків як GeForce2 MX200 з 64-ма мегабайтами пам'яті при 64-бітної шині обміну можна назвати просто помилкою природи. Або бажанням заради маркетингу випускати продукти з великим шаром окозамилювання.

Однак зараз ми ненадовго відвернемося від теми нарощування обсягу пам'яті на відкритих, а подивимося на те, як з RADEON 7500 можна зробити щось середнє між новим і старим продуктом.

Joytech Apollo RADEON 7500 SDR

Компанія Joytech, що не задовольнившись випуском звичайного RADEON 7500, вирішила за подобою славного правила NVIDIA урізати того відпочинку, щоб вийшов продукт для більш низької цінової ніші. Втім, ATI вже робила приблизно те ж саме зі своїми RADEON, але все ж не до такої міри. Чому? Зараз зрозумієте.

Спочатку я повідомлю, що випущено було два види таких карт: з 64-ю і 128-ю мегабайтами ОЗУ. Як видно вже з назви карти, пам'ять на ній (вірніше, на обох ревізіях) встановлена ​​SDR, хоча RADEON 7500 спочатку випускався для комплектації DDR-пам'яттю.

Розглянемо обидва варіанти.

Joytech Apollo RADEON 7500 64MB SDR

Карта Joytech Apollo RADEON 7500 64MB SDR має AGP x2 / x4 інтерфейс, 64 МБ SDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.


Карта Joytech Apollo RADEON 7500 64MB SDR має AGP x2 / x4 інтерфейс, 64 МБ SDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB

На карті встановлено мікросхеми пам'яті марки V-Data, час вибірки - 5.5 нс, що відповідає 183 МГц. При цьому пам'ять функціонує на частоті 166 МГц. Як ми бачимо, використовується дуже дешева на сьогодні звичайна пам'ять, яка працює навіть на більш низьких, ніж належить за номіналом, частотах. Втім, це не дивно, оскільки модулі цієї марки відмовилися працювати навіть на своїй штатній частоті (як з'ясувалося при розгоні карти).

Я зараз перейду до розгляду другого варіанту продукту від Joytech на базі RADEON 7500, а потім ми їх порівняємо.

Joytech Apollo RADEON 7500 128MB SDR

Карта Joytech Apollo RADEON 7500 128MB SDR має AGP x2 / x4 інтерфейс, 128 МБ SDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB.


Карта Joytech Apollo RADEON 7500 128MB SDR має AGP x2 / x4 інтерфейс, 128 МБ SDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій і зворотній сторонах PCB

На карті встановлено мікросхеми пам'яті марки M-Plus, час вибірки - 6 нс, що відповідає 166 МГц. На цій частоті пам'ять і функціонує. Знову ми бачимо, що використовується дуже дешева на сьогодні звичайна пам'ять від невідомого виробника, яка взагалі не розганяється.

Чітко видно, що обидві карти як дві краплі води схожі один на одного, відрізняючись тільки обсягами пам'яті. Це неважко довести:

Також чітко видно, що обидві карти від Joytech дуже сильно відрізняються від референс-дизайну від ATI (чого, втім, і слід було очікувати, раз карти використовують інший тип пам'яті). Цікаво відзначити, що реалізація підключення двох CRT-моніторів у Apollo RADEON 7500 дещо інша, ніж у ATI. У комплект поставки входить не перехідник DVI-to-d-Sub, а VGA-гніздо на окремому милиці зі шлейфом:

Інший кінець цього шлейфу підключається безпосередньо до відеокарти за допомогою роз'єму типу Feature Connector.

Думаю, що багато хто вже засуджують такий спосіб виведення картинки на другий монітор. Адже у RADEON 7500 інтегровані в чіп два високочастотних RAMDAC, що дозволяють використовувати два монітори рівноцінно, а в даному випадку про якість картинки на другому моніторі можна вже тільки шкодувати. Хоча, безумовно, погіршення і не зовсім катастрофічно.

Тепер про сам сумному. Якщо ви думали, що зниження частоти роботи пам'яті і урізання її по пропускній здатності шляхом заміни DDR на SDR - це останнє ізмиваніе над RADEON 7500, то ви помилилися. Частота роботи чіпа на обох картах - 200 МГц, а не 290, як у карт від ATI, або 270 МГц, як у карт з DDR-пам'яттю від її партнерів. Відразу виникає питання: а не брехня це все? Може там зовсім і не RADEON 7500, а звичайний RADEON, який колись обіцяли розігнати до 200 МГц? Ні! На відкритих встановлений саме 7500-й!

Так, звичайно, після роздумів можна зрозуміти, чому у цих процесорів така частота. Навіщо ставити 270-мегагерцовий чіп, якщо повільна пам'ять все одно вб'є продуктивність? Заодно Joytech допомагає ATI позбутися відходів виробництва RADEON 7500 (думаю, що на такі карти йдуть чіпи, які не пройшли тести на 270 МГц і більше високих частотах). Ну і компанія Joytech отримує вигоду, сплачуючи копійки за такі чіпи (а пам'ять давно варто гроші), звідси наднизька собівартість виробництва, та й націлені такі карти аж ніяк не на сектор карт ціною понад $ 100. Треба відзначити, що фірма Joytech збирається підвищити частоту роботи RADEON 7500 до 230 МГц (хоча, як можна побачити нижче, це мало допомагає продуктивності).

До речі, цікаво, а яка продуктивність у таких плат? З ким вони можуть змагатися? Про це трохи нижче. Поки ми закінчуємо розгляд цих двох незвичайних і «очковтірательних» карт фотографіями їх коробок. Чому «очковтірательних»? Подивіться на знімки:


От і скажіть: чи зможуть бажаючі купити карту на базі RADEON 7500 легко зрозуміти, що в цих упаковках знаходяться не звичайні повноцінні плати, а урізані їх варіанти? Думаю що ні. І неохайним продавцям буде дуже легко наживатися на довірливих і не особливо грамотних користувачів. Та й якщо уявити собі чесного продавця, який вкаже ціну на таку карту в межах $ 100 або навіть нижче, то навряд чи він спроможеться проінформувати потенційного покупця, що всередині такої коробки лежить зовсім не ATI RADEON 7500 DDR, а щось інше. А ціна спокуслива. Висновки ясні. Взагалі, в такому неподобство винна ATI, яка з самого початку наплювала на чітке інформативне поділ відеокарт з різними частотами, а тепер і з різним типом пам'яті. Всім добре відома історія з RADEON 8500 і RADEON 8500LE: останній існує тільки на папері і в прес-релізах. А на практиці жодна карта з 250-мегагерцовим RADEON 8500 не має наклейок чи інших розпізнавальних знаків того, що вона - RADEON 8500LE!

Повертаючись до Joytech Apollo RADEON 7500, хочеться задати той самий питання, яке я підняв раніше: а навіщо таким «кастрата» 128 мегабайт повільної пам'яті? Маркетинг, будь він пом'януть недобрим словом ...

А в тих самих коробках, фотографії яких ви бачили, крім самих карт можна знайти диск з ПО (драйвери від ATI), листівку-пам'ятку щодо встановлення картки і S-Video-подовжувач.

Завершуючи розгляд відеокарт від Joytech на базі RADEON 7500 (рука прямо не хоче писати цю назву :-), я ще раз хочу підкреслити, що тепер при покупці подібних карт, та й взагалі карт від базі останніх чіпів від ATI, треба ретельно ознайомитися з тим , що знаходиться всередині коробки. Покладатися тільки на написи на упаковках вже не можна.

На виправдання появи таких карт можна лише сказати, що, як і в випадку NVIDIA-базуються карт, компанії-виробники відеокарт шукають способи випуску більш дешевих (малобюджетних) плат на базі тих же чіпів (згадаємо про 64-бітові GeForce2 MX, про звичайні GeForce2 MX, але зі зниженими частотами і т. д.). Це непогано, так як Ви завжди маєте більший вибір (або $ 150 за повноцінний RADEON 7500, або $ 100 за урізаний). Погано лише те, що відсутня належна інформація, що дає відомості про те, що дана карта урізана.

Joytech Apollo 3D Thrill 315 128MB

Ми познайомимося з ще однією картою від Joytech, на цей раз на базі SIS 315. Ми вже розглядали відеокарту на базі цього чіпа , А дізнатися про порівняльну продуктивності таких карт можна з наших 3DGiТогов . Я нагадаю коротко, що за своєю архітектурою SIS 315 дуже схожий з NVIDIA Riva TNT2, але з додаванням блоку Hardware T & L. Тобто це два конвеєра по одному модулями текстур на кожному, які при мультитекстурирования працюють вже в режимі одного конвеєра. Шина обміну з пам'яттю - 128 біт. Тому від такої карти можна очікувати продуктивності на рівні Riva TNT2 Pro або GeForce2 MX200.

І ось, вже знайома нам компанія Joytech випускає плату на базі SIS 315, але з 128-ю мегабайтами SDR-пам'яті. Зрозуміло, вже можна зрозуміти, що такий обсяг не потрібен зовсім, навіть 64 мегабайта тут зайві. Однак коли установка такого неміряно обсягу ОЗУ впливає на ціну вкрай незначно, маркетинг знову бере верх (адже якщо віддати не 40, а 43-45 доларів за таку карту, приємно потім похвалитися перед друзями, що у тебе стоїть 128-мегабайтная відеокарта :-) .

Повернемося до розгляду самої карти. Карта Joytech Apollo 3D Thrill 315 128MB має AGP x2 / x4 інтерфейс, 128 МБ SDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.


Карта Joytech Apollo 3D Thrill 315 128MB має AGP x2 / x4 інтерфейс, 128 МБ SDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB

На карті встановлено мікросхеми пам'яті марки V-Data, час вибірки - 6 нс, що відповідає 166 МГц. На цій частоті пам'ять і функціонує (відповідно до специфікації SIS 315, що працює на частотах 166/166 МГц).

Відеокарта розроблена на основі власного дизайну від Joytech. Тому вона істотно відрізняється від референс-дизайну від SIS:

Зрозуміло, відмінності повинні бути в силу комплектації карт різним обсягом пам'яті, однак зауважимо, що карта від Joytech не обладнана сопроцессором SIS301, який забезпечує «двоголовість» платі. Тому скористатися висновком на другий монітор і TV-out не вийде.

На платі встановлений незвичайної конструкції кулер:

На цьому особливості цієї плати і закінчуються, ну якщо не брати до уваги загального блакитного кольору PCB у всіх розглянутих карт від Joytech.

Відеокарта поставляється в ОЕМ-вигляді, тому мови про упаковку немає.

Leadtek WinFast GeForce3 Ti200 TDH 128MB

Карта Leadtek WinFast GeForce3 Ti200 TDH 128MB має AGP x2 / x4 інтерфейс, 128 МБ DDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB.


Карта Leadtek WinFast GeForce3 Ti200 TDH 128MB має AGP x2 / x4 інтерфейс, 128 МБ DDR SDRAM пам'яті, розміщеної в 8-ми мікросхемах на лицьовій стороні PCB

На карті встановлено мікросхеми пам'яті марки Samsung, час вибірки - 4 нс, що відповідає 250 (500) МГц. (При цьому, як і належить за специфікацією, пам'ять функціонує на частоті 200 (400) МГц.) Як бачите, використовується більш швидка, ніж належить для таких плат, пам'ять, тому можна розраховувати на пристойний розгін (хоча і в меншій мірі, оскільки , як відомо, модулі пам'яті від Samsung погано розганяються).

Сама відеокарта зовні практично не відрізняється від свого 64-мегабайтного варіанти і виконана на основі еталонного дизайну, проте є відмінності, пов'язані з монтажем на мапі Hardware Monitoring.

Повинен сказати, що перші партії 64-мегабайтних карт на базі Ti200 були випущені на основі звичайних GeForce3-плат, а також оснащувалися більш швидкої 3.8-наносекундной пам'яттю. Але в даний момент цього вже немає, таких карт у продажу не знайти.

PCB має текстолит яскраво-зеленого кольору, на якому виділяється величезна сріблясте охолоджувальний пристрій (я про нього вже писав в огляді карт від Leadtek на основі GeForce3 Ti 200/500 , Це єдиний радіатор для охолодження пам'яті і чіпа). Під радіатором знаходиться графічний процесор (нині маркування Ti 200 вже наноситься на кришку чіпа):

Зліва можна побачити хвостик термодатчика, оскільки подібні карти від Leadtek обладнані підтримкою моніторингу термоконтроля (ми про це також вже писали).

Завершуючи розгляд особливостей карти Leadtek WinFast GeForce3 Ti200 TDH 128MB, можна відзначити, що вона обладнана TV-out і DVI.

Карта поставляється в Retail-упаковці, традиційно виконаної в дуже ефектному стилі.

Комплект включає в себе:

  • керівництво користувача;
  • диск з програмним забезпеченням і утилітами, а також з WinDVD-плеєром;
  • два диска з сучасними іграми;
  • перехідник S-Video-to-RCA;
  • подовжувач S-Video.

розгін

Leadtek WinFast GeForce3 Ti200 TDH 128MB продемонструвала пристойний рівень по підвищенню частот - 225/250 (500) МГц.

Підкреслю два важливих моменти:

  • при розгоні обов'язковою умовою є наявність додаткового охолодження, зокрема, що обдуває карту (перш за все її пам'ять) вентилятора;
  • розгін будь-якої карти залежить від конкретного екземпляра, і тому не можна узагальнювати вищенаведені можливості підвищення частот на всі відеокарти цієї марки і навіть серії. Показники розгону ми наводимо тільки як цікаве явище; вони ні в якій мірі не входять до складу обов'язкових характеристик відеокарти.

Установка і драйвери

Розглянемо конфігурацію тестового стенда, на якому проводилися випробування карт:

  • Комп'ютер на базі Pentium 4 (Socket 478):
    • процесор Intel Pentium 4 2100;
    • системна плата ASUS P4T-E (i850);
    • оперативна пам'ять 512 MB RDRAM PC800;
    • жорсткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операційна система Windows ME.

На стенді використовувалися монітори ViewSonic P810 (21 ") і ViewSonic P817 (21").

При тестуванні застосовувалися драйвери від NVIDIA версії 21.85, від ATI версії 9.008, від SIS версії 2.03.00. VSync відключений, технологія S3TC активізована.

Для порівняльного аналізу наведені показання відеокарт:

  • Reference card NVIDIA GeForce3 Ti 200 (175/200 (400) МГц, 64 МБ);
  • SUMA Platinum GeForce2 MX200 (175/166 МГц, 32 МБ);
  • SUMA Platinum GeForce2 MX400 (200/182 МГц, 32 МБ);
  • SuperGrace RADEON 7500 (270/230 (460) МГц, 64 МБ);
  • Gainward GeForce2 Ti 500 (250/200 (400) МГц, 64 МБ);
  • PowerColor Evil SIS 315 (166/166 МГц, 32 МБ).

результати тестів

Якістю 2D-зображення я залишився дуже задоволений у Leadtek WinFast GeForce3 Ti 200 TDH. Ніяких проблем навіть в 1600х1200 при 85 Гц. Ось у карт на RADEON 7500 від Joytech воно трохи гірше, в зазначеному дозволі комфорт прийнятний тільки при 75 Гц. Відеокарта на базі SIS315, зрозуміло, володіє більш скромними досягненнями в цій галузі, але 1280х1024 при 75 Гц виглядають відмінно.

Приступаємо до оцінки продуктивності відеокарт в 3D. В якості інструментарію ми використовували:

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software / Activision) - ігровий тест, що демонструє роботу плати в OpenGL з використанням демо-бенчмарка рівня Q3DM9 з величезними текстурами - Quaver.

Quake3 Arena

Quaver, режими максимальної якості

Тестування на прикладі Quaver проводилося в режимі 32-бітного кольору при максимально можливої ​​деталізації і з посиленням складності геометрії (r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000"). Цей бенчмарк дуже навантажує акселератори не тільки геометрією, але і величезним обсягом текстур, а також масовістю ефектів.

Перш за все треба відзначити, що в дозволі 1024х768 при 32-бітному кольорі карта SIS315 з 128 МБ поводиться дуже дивно, чомусь з'являються гальма, і продуктивність просідає. Навіть в 1280х1024х32 швидкість потім виявляється вище. Ми не змогли знайти розгадку цього феномену, тому все залишається на совісті або драйверопісателей, або розробників даної карти.

А в цілому ми бачим, что карта має ШВИДКІСТЬ, немного вищє чем у GeForce2 MX200; 128 мегабайт ОЗУ зовсім Небагато, но додали продуктівності. Тому якщо ціни на 32- і 128-мегабайтні карти на базі SIS315 будуть майже рівними, то можна купити і останній варіант, тим більше, що поки крім Joytech таких карт ніхто не випускав, а якість плати від цієї компанії дуже висока.

У RADEON 7500, оснащених SDR-пам'яттю, картина більш тьмяна. Подивіться самі: користі від 128-ми мегабайт взагалі ніякої (чого і слід було очікувати). Ми змогли переконатися, що на платах встановлено повноцінні RADEON 7500, які можуть працювати і майже на своїх штатних частотах (вище 266 МГц не дав встановити PowerStrip, проте вище і не треба, оскільки чітко видно, що продуктивність впирається тільки в пропускну здатність пам'яті). І там, де разом з GPU можливо було трохи розігнати і пам'ять, там приріст від розгону відчутний. А у 128-мегабайтной карти його практично немає, незважаючи на розгін чіпа на 66 МГц!

Зверніть увагу на те, як сильно відстають ці карти від повноцінного RADEON 7500! Плата на базі GeForce2 MX400 хоч і показала трохи гірші результати, але вони майже на рівні Joytech Apollo RADEON 7500 SDR. Тому популярність таких «обгризков» буде повністю залежати від цін на ці плати.

Ну, в цьому секторі ми бачимо, що наявність 128-ми мегабайт у карт рівня Ti 200 ніяк не позначається на продуктивності. Тому купувати такі карти можна тільки заради морального задоволення або з доробком на майбутні ігри, де обсяги текстур можуть бути значно вище.

На закінчення аналізу я хочу настійно рекомендувати прочитати наші 3DGiТогі , В найближчому випуску яких з'являться і розглянуті вище карти.

Висновки

По суті, всі висновки вже були зроблені в процесі аналізу.

  1. Всі 128-мегабайтні карти поки не дають реальної користі, оскільки немає додатків, яким був би потрібний такий обсяг для прискорення робіт з текстуруванням тощо. Єдина користь від такого обсягу пам'яті - це можливість активізації анти-аліасинга в більш високій роздільній здатності, наприклад, AA4x в 1280х1024. Однак, ще по оглядам карт на базі GeForce3 відомо, що прийнятний рівень іграбельності при активізації АА рівня Quincunx (я вже не кажу про AA4x) можна отримати до дозволу 1024х768 включно. Якщо врахувати, що в даному випадку розглядається навіть слабша, ніж GeForce3 карта, то користі від 128 мегабайт навіть з точки зору збільшення дозволу для АА, - мало.
  2. Установка такого обсягу пам'яті на повільні карти, особливо повільної пам'яті, взагалі переслідує виключно маркетингові цілі і при помітно більш високих цінах на подібні карти є дуже шкідливою. Тільки якщо ціни на карти зі 128-ю мегабайтами будуть приблизно того ж порядку, що і на карти з меншим об'ємом ОЗУ, то привабливість настільки «високоємкий» карт може бути підвищена.
  3. Випуск карт на базі RADEON 7500 з урізаною пропускною спроможністю пам'яті може бути виправданий тільки в разі установки на такі карти цін, приблизно рівних цінами на конкуруючі продукти в цьому ж швидкісному секторі.
  4. Позитивним моментом у випуску таких карт є те, що у ATI з'являється також лінійка карт під різні ніші ринку, а не тільки топові продукти. До того ж канадської компанії вигідно зосередити свої зусилля на випуску тільки двох-трьох чіпів, знявши з виробництва колишні RADEON.

І чи багато це значить у нашому комп'ютерному житті?
А ось чи потрібно встановлювати неміряна обсяги ОЗУ на відеокарти?
Чому?
Відразу виникає питання: а не брехня це все?
Може там зовсім і не RADEON 7500, а звичайний RADEON, який колись обіцяли розігнати до 200 МГц?
Навіщо ставити 270-мегагерцовий чіп, якщо повільна пам'ять все одно вб'є продуктивність?
До речі, цікаво, а яка продуктивність у таких плат?
З ким вони можуть змагатися?
Чому «очковтірательних»?
Повертаючись до Joytech Apollo RADEON 7500, хочеться задати той самий питання, яке я підняв раніше: а навіщо таким «кастрата» 128 мегабайт повільної пам'яті?