Огляд Caesar IV: Відродження Імперії

Сторінка 1: Важко бути цезаремСторінка 2: Краса-то яка, лепота!

Розробник: Tilted Mill Entertainment, Видавець: Vivendi Universal Games
Дата виходу: 4-ий квартал 2006, Жанр: Strategy
Caesar IV в Базі ігор Бойового Народу

Стародавній приказкою «Всі дороги ведуть до Риму» можна пояснити прагнення розробників економічних симуляторів працювати на римську тематику. недавні релізи Glory of the Roman Empire і CivCity: Rome продемонстрували, як нелегко бути цезарем. Наступної весни очікується вихід Heart of the Empire: Rome, а поки перед нами ще один подібний проект - Caesar IV . Варто відзначити, що розробили цю гру колишні співробітники нині закритої Impression Games, якій любителі економічних стратегій зобов'язані серією Caesar, а також її аналогами, що переносять геймерів в Древній Єгипет і Стародавньої Греції.

Перша гра серії Caesar побачила світ у далекому 1993 році. Навіть на ті часи графіка була моторошно, управління досить кривим, інтерфейс теж не відрізнявся особливими зручностями. Саме з цих причин проекту не вдалося стати популярним. Але, незважаючи на постигшую розробників невдачу, вони вирішили продовжити серію. І ось, через якихось два роки, вийшла друга частина - Caesar II. У ній творці спробували усунути недоліки попередньої гри, і їм це вдалося, в чому допоміг новий, разючий на ті часи графічний движок; та й управління з інтерфейсом також стали на порядок краще, завоювавши серця шанувальників.

Однак хлопці з Impression Games вирішили не спочивати на лаврах і зайнялися розробкою наступної частини - Caesar III , Яка здалася на суд громадськості вже в 1998 році. Саме вона стала культовою, адже розробникам вдалося створити яскраву, динамічну картинку, зробити ще більш зручним інтерфейс і зберегти все добре, що було раніше. Натхненна колосальною популярністю, яку придбало їх творіння, Impression Games взялася за Caesar IV, перетворився потихеньку в довгобуд ... І ось, через вісім років після третьої серії, гра з'явилася в продажу. Що ж, почнемо розтин. Сестра, скальпель!

"Три кити"

Решта скріншоти - в нашій галереї.

В основі геймплея лежать все ті ж, знайомі нам по попередніх частинах, три види діяльності - планування і будівництво, вирішення фінансових питань і захист від всіляких агресорів. Основна мета гри - домогтися поголовного щастя жителів, ну або, хоча б, відсутність у них бажання скиглити, плакати і залишати ваше місто. Для здійснення цього співробітники Tilted Mill Entertainment надали 3 режими гри. Перший - кампанія, в якій геймер виявляється в шкурі простого римського громадянина, який опинився на імператорській службі. Тепер ви зможете отримувати завдання від влади, як правило, з однією метою, будівництва міст. Уряд періодично буде розбавляти і без того захоплюючий геймплей, підкидаючи гравцеві всілякі місії, починаючи від спорудження певного будови і закінчуючи відображенням атаки найлютішого ворога. За успішне виконання поставлених завдань нас всіляко хвалять і підвищують по службі, а за провал взагалі можуть вигнати з роботи, після чого геймеру вже ніколи не вдасться зайняти пост римського імператора. Другий режим пропонує почати гру на заздалегідь створених розробниками сценаріях, де потрібно лише слідувати вказівкам начальства і строго виконувати його накази. А третій - просте будівництво поселення, де повна свобода надана прямо зі старту. Ви отримуєте в особисте розпорядження провінцію, що знаходиться в одній з кліматичних зон, де зможете звести місто своєї мрії, всі жителі якого будуть задоволені і щасливі. Причому вибір точки для побудови сильно урізноманітнює стратегію розвитку і, в підсумку, може навіть вплинути на кінцевий результат. Ніяких завдань тут немає, зате є в наявності величезне поле діяльності для застосування своєї фантазії.

Важко бути цезарем

Перш ніж стати імператором, гравцеві належить добряче попрацювати з будівництвом населених пунктів в сільській глушині, створюючи з жалюгідною села процвітаюче місто. Як і в попередній частині, збережений вибір між суто мирним розвитком і місіями, заснованими на обороні своїх поселень. Тільки ось схильність до пацифізму не полегшить завдання: в помсту ви отримаєте завдання підвищеної економічної складності. А що, думали легше буде? Не дочекаєтесь.

Геймеру належить зводити всілякі будівлі, кількість яких, між іншим, збільшилася майже до ста штук, так що вибір величезний. Доведеться постійно думати над тим, де краще розмістити житлові будинки, куди поставити пожежну частину, де розгорнути сільськогосподарські роботи, і куди встановити комору, щоб селяни могли швидко доставити на збереження зібраний урожай. Для досягнення процвітання доведеться попітніти, ретельно продумуючи інфраструктуру. З нововведень варто відзначити появу діагональних доріг, тобто, що проходять під кутом сорок п'ять градусів. Приємно і корисно, треба сказати.

Як і попередніх частинах, величезну роль грає така річ, як привабливість житла. Вона залежить від того, в якому районі знаходиться будівля. Навіть сама занепала село розвалиться, якщо будинки розташовані поблизу непопулярних будівель типу бараків, а до місць розваги або роботи доведеться занадто далеко йти. Зі зрозумілих причин заможні громадяни не стануть селитися поруч з пасовищем для худоби або фабрикою. Тому вам доведеться ретельно стежити за впорядкованістю кожного району, адже чим більше багатіїв, тим більше надходження золота в казну, а чим більше золота в скарбниці, тим вище шанс здобути прихильність імператора. Для підвищення моралі людей і престижності району, як і раніше, необхідно будівництво парків, фонтанів, скульптур і тому подібних естетичних об'єктів. Житлові будинки як і раніше поліпшуються разом з загальним процвітанням, поступово перетворюючись з жалюгідних халупок в справжні міні-палаци. Префекти по-старому обходять квартали, попереджаючи про спалахи.

Напасті як і раніше діляться на зовнішні і внутрішні. Зовні нашому благополуччю загрожують вороги, про які поговоримо пізніше. Зсередини містечко, якому не пощастило з начальником, руйнують голод, нестача побутового начиння, пожежі, бунти, епідемії та інші кризи. У повсякденному боротьбі з неприємностями гравцеві допоможуть велика довідка, що виводить відомості про галузі і колірну індикацію проблемних кварталів, і численні помічники. Наприклад, військовий радник допоможе вирішити бойові завдання, фінансовий - спланує бюджет, помічник у справах релігії подбає про те, щоб все боги були вами задоволені, а сільськогосподарський дорадник зробить так, щоб урожай на полях не засох, а люди не померли з голоду.

Наприклад, військовий радник допоможе вирішити бойові завдання, фінансовий - спланує бюджет, помічник у справах релігії подбає про те, щоб все боги були вами задоволені, а сільськогосподарський дорадник зробить так, щоб урожай на полях не засох, а люди не померли з голоду

Демоверсія цієї гри так само є на нашому складі.

Caesar IV відрізняється від побратимів складнішою фінансовою системою. Метушня з податками, проблеми з розподілом продукції, розвинена торгівля - все це чекає новоспеченого градоначальника. Головне, що варто пам'ятати: розмір стягуваної данини - найважливіший фактор для виживання всієї колонії. Щоб обзавестися багатими патриціями, необхідно закуповувати і виробляти предмети розкоші, інакше і не чекайте великих фінансових надходжень в казну. Підданих, крім аристократії, поділили ще на два класи. Плебея доручено займатися брудними справами, а поселенці рангом вище побудують для міста більшість розважальних і освітніх установ, і будуть там працювати.

Сторінка 1: Важко бути цезаремСторінка 2: Краса-то яка, лепота!

Тицьнувши покажчиком миші в тіло якогось місцевого жителя, можна дізнатися від нього все, що він думає про вашому місті і про життя взагалі (до речі, типів городян близько 75). Цікавим є той факт, що перехожі перестали бездіяльно тинятися по вулицях - тепер маршрути їх пересування залежать від часу доби і знаходяться поблизу будівель. Жителі зайняті своєю справою, жестами можуть висловлювати ставлення до подій, а під дощем чомусь ходять повільніше, ніж зазвичай.

Крім сотні унікальних будівель, геймерів чекає тридцять видів товарів, десяток видів промисловості та торговельні договори з іншими державами. Всі ці «смакоту» обіцяють приємне проведення часу.

"Хліба і видовищ!"

Звичайно, люди не бажають обмежуватися лише роботою да спогляданням статуй, розставлених в квітковому саду. Народ бажає утіх. Для задоволення цієї потреби доведеться зводити розважальні споруди: Колізей, театри та інші місця для культурного проведення часу громадян. Не варто забувати і про проведення бенкетів, хліб, як відомо, всьому голова. На цьому вимоги городян не обмежаться - вони бажають здобувати вищу освіту, готуйтеся будувати школи і університети. Які не бажають вчитися, в свою чергу, необхідні казарми, щоб осягати військове мистецтво. Тут варто наголосити на тому, що практично всі будівлі динамічні: у театрах йдуть вистави, в Колізеї проходять гладіаторські бої, по казармах марширують відважні воїни. Завдяки цьому місто дійсно виглядає живим і реалістичним.

Градоначальнику не слід забувати і про таку важливу річ, як духовне виховання людей: вони бажають молитися різним богам, для чого призначені храми. Будувати їх потрібно таким чином, щоб не розгнівати якогось бога, який вважав, що йому ви приділяєте менше уваги, ніж, наприклад, Сатурну. За таке наплювацьке ставлення до себе вищі сили жорстоко мстяться: то будинок спалять, то урожай затоплять, а то і зовсім нашлють на поселення епідемію мору або чуми. А вже якщо вам «пощастило» розгнівати самого Марса, то можете бути впевнені, що найближча війна, найімовірніше, буде програна.

Бойова система завжди була «слабкою ланкою» серії. Убогі підрозділу, управління якими зводилося до командам «атакувати» і «переміщатися», свого часу розчарували багатьох стратегів. Однак в четвертій частині функції полководця значно розширені. Звичайно, вам не доведеться годинами просиджувати, уважно аналізуючи карту воєнних дій і розмірковуючи, скільки ж воїнів відправити в сектор для перемоги над супостатами. Замість цього, сумнівного для багатьох задоволення, ви просто виділіть групу солдатів (діляться на піхоту, кавалерію і стрільців) і відправите їх на зустріч противнику, армії якого вже підійшли до кордонів вашого міста. Битви і раніше прості, адже Caesar IV, підкоряючись традиціям предків, носить суто мирний характер, лише з невеликою часткою бойових дій.

«Красота-то яка, лепота!»

»

Перший і другий відеоролик з гри ви можете скачати з нашого складу.

Гра обзавелася красивим 3D-движком Linden, розробленим спеціально для Caesar IV. Тривимірне оформлення прикрашено модними «примочками», без яких останнім часом не може обійтися жоден подібний симулятор. Зміна дня і ночі, динамічні тіні, погодні ефекти, реалістична вода з відбитками, висока деталізація і зручна зовнішня камера дозволяють геймеру з головою зануритися в захоплюючий процес створення диво-міста. А подивитися, треба сказати, тут є на що. Наблизивши камеру, ви можете розглянути побудований тільки що будинок, оцінити стиль одягу місцевих багатіїв, простежити за боєм гладіаторів на арені, насолодитися квітами на клумбі. З спецефектів окремої згадки заслуговують реалістичний вогонь, червоними язиками виривається з палаючих будівель, і туман, стелиться в низинах. Звичайно, цінитель графіки може причепитися до тутешніх «красот» зважаючи на відносно недостатньою деталізованості моделей, але такі претензії можуть виникнути лише при максимальному наближенні, та й Caesar IV все-таки стратегія, яка приваблює до себе увагу аж ніяк не однієї тільки графікою, а, в першу чергу, цікавим геймплеєм. Неприємним моментом, на жаль, є те, що за тутешню графіку доведеться розплачуватися високими системними вимогами, що змусить багатьох геймерів зробити дорогий апгрейд. Втім, це неминуча вимога часу.

Звуковий супровід заслуговує всілякої похвали - музика стала на порядок краще, слухати її - одне задоволення. Жителі міста розмовляють, нарікаючи на тяжке життя і ваше невміле керівництво, або, навпаки, радіють благоденства і хвалять свого мера - все, звичайно, залежить від дій гравця.

«Слава цезарю!»

Незважаючи на довгу історію серії і величезна кількість її шанувальників, Caesar IV розрахована не тільки на відданих шанувальників. Навіть геймер з мінімальним стажем зможе спокійно сісти і приступити до захоплюючої роботі мера стародавнього поселення. Але це зовсім не означає, що гра зроблена для «казуалов». Повірте мені, Caesar IV варто того, щоб провести за ним багато годин, навіть якщо слова «Sim City» , «Pharaon» і «Cleopatra» не викликають у вас нападів бурхливої ​​радості. Ми маємо перед собою якщо і не кращу, то одну з кращих містобудівних стратегій, з гарною графікою, вивіреним балансом, і пропрацював до дрібниць геймплеєм. Чи жарт - приблизно півтори години оригінального саундтрека 1000 рядків діалогів з підопічними і понад сотні годин, що відводяться на освоєння всіх режимів.

Для шанувальників жанру економічних стратегій - це обов'язковий «must have». Адже розробники з Tilted Mill Entertainment подарували нам можливість побудувати свій динамічний і гарне місто, жителі якого так схожі на справжніх, і керувати ним мудро і справедливо!

Запрошуємо поділитися враженнями в нашому форумі

А що, думали легше буде?