Світові ІТ-технології

Підсумки-2010

(Закінчення. Початок у № 48 )


CMS і SaaS

2010-й рік можна вважати досить цікавим в області розвитку CMS і SaaS саме для регіону екс-СРСР. Звичайно, сама абревіатура CMS в побуті з'явилася досить давно, коли, власне, і почалося застосування подібних систем управління, яких зараз розплодилося чимало на різні рівні підготовки. Є платні і безкоштовні варіанти.

Причому спочатку було очевидно рух з двох ключових сторін, що згодом розвинулися:

  1. Веб-конструктори, в рамках яких з модулів-блоків збирається готовий ресурс.
  2. Інтернет-сервіси, що надають можливість завести сторінку або невеликий сайт у всесвітній павутині.

У першому випадку часто передбачається можливість розробки офлайн, а також нерідка ситуація емуляції процесу, в рамках якого ви встановлюєте віртуальний сервер і робите всю роботу з ним. Цей варіант дуже близький, в порівнянні з програмами-поштовими клієнтами, які ви встановлюєте у себе на комп'ютері. Чому взято таке порівняння, ви зрозумієте буквально через кілька пропозицій.

Другий випадок передбачає створення сайту "на місці", тобто ви користуєтеся спеціальним програмним забезпеченням самого сервісу, перебуваючи в Мережі, вибираєте і налаштовуєте шаблони і так далі. Це можна порівняти з поштовою скринькою, до якого ви отримуєте доступ через веб-інтерфейс. Причому в даному випадку ви не прив'язані до якого-небудь певного комп'ютера і ПО, на ньому встановленому.

Найбільш цікавим і просунутим варіантом другого випадку серед досить великої кількості подібних сервісів є uCoz, який набув значного поширення по всьому світу, не так давно з'явився в Росії, а після відкрив свої представництва в деяких країнах екс-СРСР, зокрема, в Україні, Казахстані, Латвії. У 2010-му в його рамках було розроблено вже мільйонний сайт. Для початкового рівня uCoz пропонує вибір з більш ніж 200 шаблонів дизайну з можливостями простого підключення глобальних модулів-блоків, таких, як форуми, гостьові книги, чати і так далі. При цьому дає доменне ім'я третього рівня, яке після можна легко замінити на своє, і місце під хостинг. Більш просунуті користувачі системи можуть безпроблемно і як завгодно змінювати дизайн під свої потреби і завдання (HTML / CSS) і створювати ресурси будь-якого рівня складності. Причому uCoz - це не тільки CMS, але і повноцінний варіант SaaS (ПЗ як сервіс). В його рамках ви працюєте в Інтернеті в межах веб-топа, що нагадує звичайний Windows, плюс до цього вам дається доступ до конструкторам, візуальним редакторам і редакторам HTML або BB-кодів.

Загалом, це дуже непоганий веб-конструктор, доступний через браузер. Окремо варто сказати про легкість оновлень ресурсу для кінцевого користувача, який без праці в режимі візуального редагування може додавати новини, статті, редагувати повідомлення. У спеціальному платному пакеті передбачено створення професійного інтернет-магазину, в якому, крім усього іншого, передбачено прямий експорт даних з Excel-файлів.

Потрібно відзначити, що, незважаючи на всі принади uCoz, для жителів Білорусі ситуація роботи з ним досить сильно ускладнена в силу відомого річного постанови, в рамках якого наші юридичні особи повинні бути прив'язані до білоруського хостингу. Постанова щось взяли, а про заміну сучасних і насущних сервісів, подібних uCoz, що надають, крім усього іншого, просто безкоштовний хостинг, на свої власні не передбачили. Та й хто це буде розробляти, якщо основні потужності національних розробників спрямовані на аутсорсинг? В результаті, якщо ввести такий цікавий параметр, як "інтернетизація", то з такою постановою ми вже почали сильно відставати від усього світу. Ну що ж, будемо користуватися більш старими технологіями і чекати, поки той же uCoz або схожий сервіс прийде до нас в країну. Адже ідея сервісу полягає і в тому, що сам сайт можна створити буквально за десять хвилин.

Взагалі, з білоруським Інтернетом ситуація завжди "весела" - це і високі ціни, і низька рентабельність більшості ресурсів, і відсутність зрозумілих платіжних систем. Тему продовжувати не будемо, тому як: навіщо зайвий раз повітря обурювати?


проектори

Ситуація на ринку проекторів в цьому році не продемонструвала жодних сплесків або сильного здешевлення технологій, що для даного типу пристроїв досить важко піддається реалізації. У всьому світі в моду стали входити так звані "піко-проектори", тобто мініатюрні пристрої. Вони відрізняються компактністю, досить гарною якістю зображення і невисокими цінами.

Причому варто відзначити і одну цікаву тенденцію на ринку в рамках стандартних пристроїв, а саме - все частіше користувачі стали звертати увагу на екрани, хоча раніше багато хто з них думали, що придбання проектора є самодостатнім саме по собі. У даного типу пристроїв є один недолік, з точки зору експлуатації: необхідно періодично міняти лампу - задоволення не з дешевих. Використання спеціальних екранів дозволяє в деяких випадках заощадити. Наприклад, бісерні (світловідбиваючі) екрани підсилюють яскравість в два або три рази, відповідно, з ними можна працювати в економному (eco) режимі. Також деякі екрани значно покращують характеристики зображення (контрастність і т.п.). Загалом, дана тема зараз розвивається, при цьому, якщо раніше екрани були досить дорогими, то зараз в силу досить великої кількості їх виробників ціни повільно, але вірно знижуються.


Системи охолодження для ПК

У цьому році в області систем охолодження ситуація розвивалася еволюційно: процесори модифікуються - кулери ростуть У цьому році в області систем охолодження ситуація розвивалася еволюційно: процесори модифікуються - кулери ростуть. Якщо говорити про повітряних системах охолодження з тепловими трубками, то однією з найцікавіших новинок 2010 року варто виділити два імені серед виробників, про які говорили і позитивно відгукувалися багато спеціалізовані видання - Scythe і GlacialTech. Японці з Scythe запропонували досить цікавий кулер баштового типу Yasya, в якому форма секції алюмінієвого оребрення нестандартна і зроблена з трикутними виступами (назва цієї технології від виробників - TMLF (Trident Multi Layer Fin Structure - "трикутна багатошарова структура пластин")). На практиці вона показала чудові результати.

Що стосується GlacialTech, то в рамках продукції цієї компанії ми можемо побачити дуже непогані дизайнерські рішення при цьому з відмінними характеристиками охолодження.

І, звичайно ж, не варто скидати з рахунків одного з лідерів ринку - компанію Zalman І, звичайно ж, не варто скидати з рахунків одного з лідерів ринку - компанію Zalman. У лінійці її продукції багато стандартних пристроїв, але при цьому там можна виявити і систему водяного охолодження Zalman Reserator 1 V2, порівняно недорогу ($ 250-290) і фактично безшумну.

Що стосується ноу-хау з фреоновими системами, що працюють за принципом холодильника, то ситуація фактично загальмувалася. Можливо, в силу минулої кризи і відсутності явної необхідності в їх застосуванні.

Окремо варто відзначити досить нова течія в області систем охолодження - спеціальні панелі для ноутбуків. Далеко не всі користувачі розуміють необхідність їх придбання і на даний момент ринок подібних підставок не сильно насичений продукцією. При цьому спеціально для ноутбуків зараз робляться невеликі столики-робочі місця і охолоджуючі панелі там можна побачити найчастіше.


ПО 3D-моделювання / анімації

Софт в області 3D на даний момент є, що розвиваються найбільш бурхливо. Все це підхльостують вимоги сучасної індустрії в області ігор, кіно, відео і телепродукції. Ситуація не збирається пригальмовувати, тому як кожен момент з'являються нові технології, спецефекти і так далі. При цьому розробляється безліч нових, досить серйозних програм від різних розробників, в тому числі і російських. Крім цього, зараз почали активно розвиватися конструктори / движки для створення комп'ютерних ігор, в рамках яких реалізована не тільки інтеграція з відомими 3D-пакетами, але є і вбудовані можливості 3D-моделювання / анімації. Крім цього, є й зворотний рух, а саме - в деяких програмах 3D-моделювання можна робити гри .

Плюс до цього є і ще один потужний рух - з боку кіно. Читачі досить часто задають питання про те, які саме пакети використовувалися при створенні того чи іншого фільму. Насправді, відповісти на них важко, тому що в кожної студії свій інструментарій, який часто зберігається за сімома печатками. Це, по-перше, а по-друге, частина програмного забезпечення розробляється виключно під конкретні завдання. Потім це перекочовує в вигляді технологій для стандартних пакетів або ж реалізується у вигляді окремих продуктів. Ліцензії на деякий ПО стоять декількох десятків тисяч доларів, що значно обмежує кількість фахівців, його використовують. При цьому варто відзначити дуже важливу річ, а саме - при досягненні високого професійного рівня різниця між пакетами повністю стирається. Тобто досвідчений фахівець може працювати в чому завгодно і швидко навчається новому.

Тим часом, найбільш цікава конкуренція зараз відбувається в області програм скульптінга (ліплення). Це досить новий прийом моделювання, причому в даній області лідирують два продукти - Pixologic ZBrush і Alias ​​MudBox. Перший є унікальним ноу-хау, яке виросло із звичайного 2D-пакета, в якому розробники передбачили варіант малювання кистями з вдавленням. Після це виросло в досить цікавий і нестандартний 3D-пакет. Запропонована техніка дає дуже багато плюсів, в порівнянні з тим, що ми бачимо в стандартному ПЗ, де все зазвичай проводиться на рівні полігонального або NURBS-моделювання. Основні відмінності - робота на високополігональні рівні з китицями, в результаті чого дуже швидко створюються природні форми, ліпнина і так далі. Зараз даний пакет активно використовується в кіно, ТБ і іграх, причому якщо говорити про останні, то дуже і дуже активно. Так, власне, а де ще можна так натурально моделювати монстрів рівня Bioware?

MudBox розвивався абсолютно з іншого боку - спочатку це був спеціалізований пакет для кіно, який активно використовувався в декількох голлівудських блокбастерах. Потім його викупила Alias. Зараз відбувається цікаве протистояння. Розумні Моделер вивчили два пакети, завзяті - до сих пір сперечаються, який з них краще. Насправді ми зараз говоримо про досить великих спільнотах.

Що стосується інших цікавих новин з області 3D, то варто відзначити початок розробки нового пакета 3D-моделювання / анімації Clarisse. Нею зайнята фірма Isotropix, яка складається з професіоналів найвищого класу, які працюють в кіно, з іграми (ААА), на телебаченні. Сама програма знаходиться на стадії альфа-тестування (до речі, і автор цих рядків входить в число її альфа-тестерів), випуск запланований на 2011 рік.

Потрібно сказати, що Clarisse в потенціалі може виявитися серйозним конкурентом 3ds MAX, Maya, XSI, Cinema4D, по-перше, через впливовості імені Isotropix, по-друге, в силу закладаються технологій і концепцій, які є затребуваними серед фахівців з області 3D.

Також в 2010 році не міг не порадувати вихід нових версій Maxon Cinema4D (R12) і ZBrush 4, загальне у яких одне - досить багато суттєвих якісних нововведень. Причому це дві найдинамічніші в плані розвитку програми на сьогоднішній день (інші пакети розвиваються менш стрімко).


Електронні книги (eBook)

Хоч в цьому році Арнольда Шварценеггера змістили з позиції губернатора Каліфорнії, в історії електронних книг цей керівник запам'ятається як один з перших, хто видав указ по заміні звичайних підручників на електронні книги. Багато країн намагаються зробити подібний перехід з більшим чи меншим успіхом. Швидше, навіть меншим, тому як до другої половини цього року дані пристрої мали на увазі досить дорогу разову покупку. Але ситуація зрушила з мертвої точки - технології здешевити, вірніше, видозмінилися, ціни впали.

Окремої уваги, звичайно ж, заслуговують обчислення, озвучені газетою New York Times Окремої уваги, звичайно ж, заслуговують обчислення, озвучені газетою New York Times. Ще в епоху дорожнечі електронних книг, коли з'явилася модель Kindle 2 за ціною $ 359 (а зараз Kindle коштує від $ 139 до $ 189), було пораховано: якщо New York Times розішле навіть безкоштовно новий Kindle 2 всім 830 тис. Своїх передплатників, це буде все одно вдвічі дешевше ($ 297 млн), ніж витрачати мінімум $ 644 млн в рік на закупівлю паперу, оплату роботи друкарні та служби доставки газет.

Причому варто відзначити, що досить активний рух в області переходу на електронні книги зараз відбувається і в Росії.

А, загалом і в цілому, чим запам'ятався 2010-й рік? Подолано психологічний ціновий рубіж в $ 100. Це багато в чому пов'язано і з відмовою від так званої "електронного паперу" (або "електронними чорнилами") E-ink на користь TFT-дисплеїв. Саме через E-ink, патент на який зосереджений фактично в одних руках, ціни на електронні книги були високими. Виграш використання подібних дисплеїв - економія харчування; мінусів, включаючи високу ціну, набагато більше. В результаті деякі виробники просто зосередили увагу на більш бюджетному секторі, а деякі і зовсім відмовилися від використання E-ink.

Загалом, можна сказати, що в 2010-му на ринку електронних книг відбулася свого роду революція. Що стосується безлічі регіонів, має сенс звернути увагу на китайську модель, яка просто маркується як М001. На її базі буде сформовано велику кількість різних електронних книг, що випускаються під всілякими торговими марками (це відбувається вже зараз, причому навіть російський МТС озвучив нові пристрої з тими ж характеристиками).

Визначити M001 можна, скоріше, не за зовнішнім виглядом, а за описом в специфікації. Операційна система Google Android OS 1.6, процесор VIA MW8505 600MHz, оперативна пам'ять 128 Mb DDR2, пам'ять 2 Gb NAND FLASH, підтримка підключення зовнішніх SDHC з ємністю до 32 Gb, сенсорний дисплей - 7 "TFT, 16: 9 800х480, є акселерометр з функцією зміни орієнтації екрану, мережа - 802.11b / g / n Wi-Fi, мікрофон, один динамік, USB-слот, стереовиход, ПО - Google Chrome-lite Browser, UCWEB Browser, Fring, MSN, QQ і так далі.

На ринку США в цьому році серед явних лідерів продажів варто виділити Kindle Wireless, враховуючи той факт, що озвучені розрахунки New York Times отримали резонанс, і на даний момент до поширення за допомогою Kindle Wireless придивляється безліч американських видань.

Крістофер, itcs.3dn.ru

Та й хто це буде розробляти, якщо основні потужності національних розробників спрямовані на аутсорсинг?
Тему продовжувати не будемо, тому як: навіщо зайвий раз повітря обурювати?
Так, власне, а де ще можна так натурально моделювати монстрів рівня Bioware?
А, загалом і в цілому, чим запам'ятався 2010-й рік?