Архивариус WoW: классический опыт Molten Core, часть 3


Executus дал два типа щитовых эффектов всем своим союзникам. Фиолетовые щиты отражали урон в ближнем бою, поэтому рукопашному бою пришлось прекратить наносить удары. У белых щитов был шанс 50% отразить заклинание, поэтому заклинателям пришлось отступить, чтобы их ядерное оружие не отскочило. Весело, маги могли овцевать себя, если не были осторожны, запирая целителей.
Тяга была самой сложной частью боя. Большинство рейдов были вызваны паладином или магом, заблокированным льдом, для того, чтобы девять врагов были заняты, пока овернинг был завершен, и пять танков насмехались над своими заданиями. Тем временем целители должны были воздерживаться от выбрасывания наименьшего тика HoT, иначе все агро встретятся на их пути.
Сам Executus мог Телепорт кто-нибудь в «яму с горящими углями» в центре его области. Это бросило бы агро за танк. В мире без неправильное указание или же Приемы торговли танку пришлось восстановить аггро на боссе / адд, прежде чем он начал бить хилеров. Некоторые рейды принесли шестой танк только для того, чтобы забрать свободные бонусы.

Как только вы убили всех подчиненных мажордома, он сдался и предложил тайник с сокровищами. Это включало в себя знаменитое оружие заклинателя Земснаряд Лавы Финкла , предмет для запуска квестовой линии охотника Rhok'delar и предмет для запуска строки квеста для священника благословение / анафема ,
За пределами легендарных Древний окаменелый лист а также Око Божественности были два самых желанных пункта во всей зоне. Вы не просто грабили предмет - вы грабили опыт. Как человек, который заработал свой Rhok'delar в классическом стиле, я могу вам сказать, что несколько квестовых линий в WoW заставили вас почувствовать, что вы действительно освоили свой класс, как этот класс для охотников. Я не обладал оружием с тех пор, как я гордился своим Роком.
Пожароопасное преступление
С Executus, ускользнувшим от стыда, теперь вы можете заниматься Ragnaros сам. "Неосторожные щенята!" Executus позвонил вам, когда вы попросили его вызвать Повелителя Огня. Впрочем, он был в восторге от этого. "Поклонись ему, смертные!" он сказал. "Поклонись до твоего конца!"
Конечно, его радость превратилась в смятение, когда Рагнарос не ответил взаимностью на энтузиазм мажордома при их воссоединении. Его печально известная фраза "ВЫ СКОРО разбудили меня, ИСПОЛНИТЕ!" с тех пор был постоянным мемом. Случайные мелочи: после того, как Executus был «уволен», отдел кадров Ragnoros нанял Fandral Staghelm в качестве нового majordomo.
Слова не могут полностью описать чувство, когда вы наблюдали, как Рагнарос поднимается из глубин Элементального Плана, чтобы возвышаться над вашим рейдом. Он затмил даже самых больших боссов в Molten Core и заставил вас почувствовать, что вашей маленькой армии из 40 игроков было недостаточно. Вы были как насекомые, на которых можно наступить. И это именно то, что он думает о вас: "ТЕПЕРЬ ДЛЯ ВАС, НАСЕКОМЫХ!" он сказал. "Смело, ты думаешь о силе Рагнароса. Теперь ты увидишь это в первую очередь!"
У тебя был 1 час, чтобы убить его, прежде чем он отпадал до конца недели. (Патч 1.4 увеличил таймер исчезновения до 2 часов.)
Тяжелое сопротивление Как только вы убили всех подчиненных мажордома, он сдался и предложил тайник с сокровищами
В начале 2005 года Рагнароса было почти невозможно победить, если большая часть вашего рейда не имела адекватного огнестойкого снаряжения. FR помогал в нескольких боях в зоне, но для Рагнароса сопротивление было существенным. Баффы сопротивления, такие как оригинальный знак друидов «Знак дикой природы» и паладины / шаманы Огнестойкость Ауры / Тотем было недостаточно. Этот стат пришел в основном из доспехов. Многие капли по всей зоне, включая рецепты доспехов, имеют встроенную огнестойкость. Для этого боя вам понадобился каждый кусок. Заклинателям могло сойти с рук около ста единиц сопротивления огню, но танкам и ближнему бою требовалось от двух до трех сотен.
Зелья огнестойкости для фаз с высоким уроном также пригодились. Многие рейды проходили через два или три зелья FR за попытку. Если умножить на 40, то каждый рывок был огромным расходом, поэтому у большинства рейдовых гильдий были преданные фермеры-травники.
Один тщательно продуманный «обман» помог многим гильдиям получить первое убийство Рагнароса, прежде чем они получили все необходимое снаряжение FR. В Шпиле Черной горы моб называется Scarhield Spellbinder была способность под названием Сопротивление огню. Он нацелил цель на 81 огнестойкость. Если бы у вас был священник, чтобы контролировать их, вы могли бы дать этот бафф своим собственным рейдерам.
Конечно, вам приходилось завершать этот кропотливый процесс перед каждой попыткой, так как смерть убрала бафф. Прошло много времени, чтобы обойти всех, так что рейдовые команды будут защищать всех, прежде чем вызвать Рагнароса и запустить его 1-часовой таймер. Несмотря на неясность этой тактики, Blizzard никогда не считал ее подвигом. Мне не стыдно сказать, что именно так моя гильдия победила его в первый раз!
Если вы сопротивлялись Тряпкам, это было бы справедливо, если бы он сопротивлялся вам. Как и несколько других боссов в MC, Рагнарос был невосприимчив к урону от огня. Это имело смысл. В конце концов, он был живым существом. У классических врагов было много таких иммунитетов "здравого смысла". Например, враги духовного типа не могли истечь кровью или быть отравлены.
В Molten Core маги пострадали больше всего. Столь сильная невосприимчивость к огню была разбросана по всей зоне, что спецификация огня там была бессмысленной. До введения двойной специализации это означало рейды в качестве другой спецификации для всего первого уровня рейдов WoW , даже если огонь был вашим личным предпочтением. Рагнарос оставался невосприимчивым к урону от огня до патч 4.2 в 2011.
Огнем очиститься
После всей этой шумихи первая фаза Рагнароса была в основном танком и шлепком. Лава время от времени плескалась на рейд, и этому ущербу можно было противостоять. Ближний бой должен был сбежать как раз перед тем, как он Гнев Рагнароса или получить тяжелый урон и получить в любом случае назад.
Ranged должен был распространяться по внешнему кругу, потому что Hammer of Ragnaros был неизбежен и имел эффект AOE. Любой, кого он ударил, может попасть в озеро лавы вокруг своей комнаты. Геометрия озера была неумолимой - они были всего лишь несколькими местами, которые позволяли вам выпрыгнуть. Дезориентированные заклинатели часто сгорали в лавовой яме до того, как нашли выход. Но у дальнобойных ДПС было преимущество в том, что они не могли тянуть агро, так как стационарный Рагнарос предпочитал цели ближнего боя, когда они были доступны. В отличие от ближнего боя, дальний бой может нанести урон всем.
Если вы хотите знать, как мало внимания Blizzard уделяет улучшениям шаманов и паладинов возмездия в классическом WoW , посмотрите не дальше, чем на способность Hammer of Ragnaros. Это не цель, основанная на спецификации, но на том, есть ли у игрока бар маны. Улучшение шамана или реталла может привести к тому, что «Молот» будет сбит всей группой ближнего боя. Они были совершенно нежизнеспособны для этого боя.
Рагнарос также поместил ТОЧКУ на танк, делая свопы хорошей идеей. Больше всего раздражает то, что у него была пассивная способность под названием Melt Weapon, которая случайным образом наносила урон долговечности любому оружию, которое его ударило. Подобно огнестойкости, было разумно, чтобы оружие таяло при попадании в него. Это ароматно и уместно. Но это было также большой головной болью для танков и ближнего боя. Эта фаза продолжалась в течение 3 минут. В этот момент Рагнарос затонул и восемь Сыны Пламени вышел из лавы. Вы должны были свернуть рейд в одну область, прежде чем это произошло. У сыновей была способность к сжиганию маны, поэтому держать их подальше от целителей было первостепенным. Чернокнижники могли изгнать их, хотя это не было идеальным, так как им потребовалось много времени, чтобы разойтись. Рагнарос вернулся через 90 секунд, были ли все сыновья мертвы или нет.
Это был весь бой. Он чередовался между фазой 1 и фазой 2, пока не умер - или вы умерли. Вайпы обычно происходили из-за того, что слишком много танков или целителей погибало, или у целителей заканчивалась мана.
Если вы переживете его и отодвинете Повелителя Огня обратно на Элементальный План, вы можете ожидать какую-нибудь вкусную добычу. В дополнение к штанам 2-го уровня (единственной экипировке 2-го уровня в зоне) у него был шанс сбросить Глаз Сульфурас , Это был ключевой компонент для создания Сульфурас, Рука Рагнароса ,
Сдвиг сложность
Сыновья Рагнароса были уникальным механиком в Расплавленном Ядре. Ни один другой босс в зоне не добавил, что появилось во время боя. Подумайте об этом на секунду. Сегодня это настолько распространенное явление, что трудно представить, что это было правдой, но на самом деле это были базовые встречи.
Аспект «навыка» боссов MC в основном сводился к тому, чтобы удостовериться, что у людей есть правильные задания для танкования и исцеления, как можно быстрее убрать дебаффы и справиться с некоторыми сумасшедшими первыми моментами после тяги. Во время боя самыми большими проблемами были не механика, а управление угрозой и мана. DPS может генерировать гораздо больше угрозы, чем танки, поэтому дилерам урона нужно было дисциплинировать в том, какие способности они использовали. Танки должны были держать угрозу любым возможным способом. Любой человек с синей полосой, не только целители, мог выйти из маны. Охотники были особенно склонный страшной ООМ. Я выпил много зелья маны в Расплавленном Ядре, и я иногда притворялся Смертью вдали от битвы, просто чтобы я мог сесть вне боя и пить.
Фактическая механика была тонкой и часто имела простые решения. В то время как некоторые из сегодняшних рейдовых встреч требуют 20-минутных видеороликов и сложных диаграмм для объяснения, многие страсти боссов MC можно суммировать в одном или двух предложениях. Когда люди говорят, что игра затихла, я не согласен. Сложность была изменена с менее захватывающих аспектов, таких как угроза, мана и ростер, на более захватывающие аспекты, такие как фактическая механика столкновения. У более поздних набегов в классике были более сложные боссы. И все же, несмотря на это, сегодняшние боссы намного сложнее, что мы даже не могли представить их в 2005 году. Наследие ядра
Несмотря на свою простоту, Molten Core всегда будет особенным для классических рейдеров WoW . Это было место, где мы узнали, на что способны наши гильдии, и на что мы, игроки, способны. Триумф и трагедия разыгрались на самой большой сцене, когда-либо существовавшей в игре, на кону более 40 игроков. У MC было много отягощающих вариантов дизайна, таких как безумные таймеры возрождения мусора и репутация, чтобы получить доступ ко всем боссам. Но эти аспекты сейчас являются частью ностальгии. С точки зрения «эпичности», Molten Core остается пробным камнем того, каким должен быть рейд.
В 2008 году Blizzard представила консольная версия расплавленного ядра. В приключении в стиле Atari 2600 присутствовали все оригинальные боссы, всего лишь несколько миллионов пикселей. Это была, конечно, первоапрельская шутка. Одному поклоннику идея настолько понравилась, что он создал это ,
Три года спустя, набег Cataclysm Firelands был любовным письмом Blizzard к Molten Core, их шансом сделать это снова с современными чувствами, чтобы вызвать ощущение Ядра без всяких хлопот. Они дали нам новые флеймвакеры, новых опекунов, новых элементалей и даже патрульного босса с Шэннокс , Они превратили Рагнароса в абсолютного зверя босса - и дали ему ноги для ботинок.
Будет очень интересно посмотреть, что Blizzard делает с Molten Core для 10-летняя версия LFR , Будут ли сегодняшние игроки издеваться над старой школой всего этого? Сможет ли ветеран пережить ностальгию или разочарование в связи с тем, что зона не выдержала на протяжении многих лет? В любом случае, я не могу дождаться, чтобы увидеть полное окно рейда в зоне рейда, взорвать моих друзей с помощью бомбы Геддона и покататься на основной гончей в закат. После месяцев съемок, WoW Архивариус был выкопан обратно! Откройте для себя знания и артефакты прошлого WoW , в том числе Испорченная кровь чумы , Скипетр меняющихся песков и таинственный Изумрудный Сон ,

Похожие

Оптика, ощущения, функциональность и технические данные Важное предварительное замечание: более точна...
Оптика, ощущения, функциональность и технические данные Важное предварительное замечание: более точная оценка измерений Прежде всего, я должен выдвинуть одну вещь, о которой я долго думал. Измерения, которые я делаю здесь, в студии, и чьи кривые я всегда сглаживал, чтобы лучше понять ключевое сообщение

Комментарии

Или вы хотите высококачественный опыт, который позволяет визуально и физически корректировать?
Или вы хотите высококачественный опыт, который позволяет визуально и физически корректировать? В то время как некоторые из вас могут предпочесть картон, я считаю, что гарнитура BlitzWolf VR станет идеальным вариантом, если учесть низкую цену, составляющую всего 28,99 доллара.

Будет очень интересно посмотреть, что Blizzard делает с Molten Core для 10-летняя версия LFR , Будут ли сегодняшние игроки издеваться над старой школой всего этого?
Сможет ли ветеран пережить ностальгию или разочарование в связи с тем, что зона не выдержала на протяжении многих лет?
Или вы хотите высококачественный опыт, который позволяет визуально и физически корректировать?